カラカス/Karakas
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当時は強力な伝説のクリーチャーがあまりいなかったが、現在であれば非常に有効に働くだろう。 | 当時は強力な伝説のクリーチャーがあまりいなかったが、現在であれば非常に有効に働くだろう。 | ||
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*[[サラカス]]/Thalakosとは違う。そちらは[[ラース/Rath]]に住む[[青]]の[[種族]]の名前([[クリーチャー・タイプ]])である。 | *[[サラカス]]/Thalakosとは違う。そちらは[[ラース/Rath]]に住む[[青]]の[[種族]]の名前([[クリーチャー・タイプ]])である。 |
2010年5月16日 (日) 00:09時点における版
サイクルの中ではかなりまともなカード。とりあえず平地/Plainsの代わりとして使えるし、自軍クリーチャーの保護の他にも、対戦相手の伝説のクリーチャーをバウンスしたり、自分のクリーチャーのCIP能力を再利用することにも役立つ。 当時は強力な伝説のクリーチャーがあまりいなかったが、現在であれば非常に有効に働くだろう。
コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondorと組み合わせて、マンガラの能力を使いまわすためのカードとして有名に。(→Death & Taxes)。
また、造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savantやヴェンディリオン三人衆/Vendilion Cliqueなどの能力を何度も誘発させられれば、かなりのコントロール力になる。
- サラカス/Thalakosとは違う。そちらはラース/Rathに住む青の種族の名前(クリーチャー・タイプ)である。
関連カード
サイクル
レジェンドの、各色に対応した伝説の土地サイクル。関連するフレイバー・テキストを持つ伝説のクリーチャーがそれぞれに存在する。括弧内はその伝説のクリーチャー。
- カラカス/Karakas(Angus Mackenzie)
- Tolaria(Halfdane)
- Urborg(Gwendlyn Di Corci)
- Hammerheim(Bartel Runeaxe)
- ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(Jacques le Vert)