最高の時/Finest Hour

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[[賛美]]持ちの[[エンチャント]]。[[クリーチャー]]が単独で[[攻撃]]すると、追加の[[戦闘フェイズ]]を加える。
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2回とも単独で攻撃して賛美の恩恵を倍受けてもよいし、2回目は総攻撃してもよく、どちらにしても打点を高めることに大きく貢献してくれる。賛美[[デッキ]]には、攻撃クリーチャーがピンポイントで[[除去]]されたときに苦しいという弱点があったが、その弱点も補うことができる。[[マナ・コスト]]は[[重い]]が強力なエンチャントである。
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2回とも単独で攻撃して賛美の恩恵を倍受けてもよいし、2回目は総攻撃してもよく、どちらにしても打点を高めることに大きく貢献してくれる。賛美[[デッキ]]には、[[攻撃クリーチャー]]がピンポイントで[[除去]]されたときに苦しいという弱点があったが、その弱点も補うことができる。[[マナ・コスト]]は[[重い]]が強力なエンチャントである。
  
 
*追加の戦闘フェイズは、最初の戦闘フェイズの直後に追加される。その間に[[メイン・フェイズ]]は追加されない。
 
*追加の戦闘フェイズは、最初の戦闘フェイズの直後に追加される。その間に[[メイン・フェイズ]]は追加されない。
 
*追加の戦闘フェイズにクリーチャーが単独で攻撃した場合には、ふたたび賛美は[[誘発]]する。
 
*追加の戦闘フェイズにクリーチャーが単独で攻撃した場合には、ふたたび賛美は[[誘発]]する。
 
*複数枚[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば、その枚数分の戦闘フェイズが加えられる。
 
*複数枚[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば、その枚数分の戦闘フェイズが加えられる。
*クリーチャーを[[アンタップ]]できる[[白]]と[[青]]、追加[[ターン]]を得意とする青、倍化を最も得意とする[[緑]]が合わさることで、本来は赤の役割である追加の戦闘フェイズを加える能力となった異色のカードである。似た境遇のカードには、以前に[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]があった。([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/36 参考])
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*クリーチャーを[[アンタップ]]できる[[白]]と[[青]]、追加[[ターン]]を得意とする青、倍化を最も得意とする[[緑]]が合わさることで、本来は[[赤]]の役割である追加の戦闘フェイズを加える能力となった異色のカードである。似た境遇のカードには、以前に[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]があった。([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/36 参考])
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[レア]]

2010年5月19日 (水) 23:44時点における版


Finest Hour / 最高の時 (2)(緑)(白)(青)
エンチャント

賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールするクリーチャーが単独で攻撃するたび、それがこのターンの最初の戦闘フェイズである場合、そのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。


賛美持ちのエンチャントクリーチャー単独で攻撃すると、追加の戦闘フェイズを加える。

2回とも単独で攻撃して賛美の恩恵を倍受けてもよいし、2回目は総攻撃してもよく、どちらにしても打点を高めることに大きく貢献してくれる。賛美デッキには、攻撃クリーチャーがピンポイントで除去されたときに苦しいという弱点があったが、その弱点も補うことができる。マナ・コスト重いが強力なエンチャントである。

  • 追加の戦闘フェイズは、最初の戦闘フェイズの直後に追加される。その間にメイン・フェイズは追加されない。
  • 追加の戦闘フェイズにクリーチャーが単独で攻撃した場合には、ふたたび賛美は誘発する。
  • 複数枚コントロールしていれば、その枚数分の戦闘フェイズが加えられる。
  • クリーチャーをアンタップできる、追加ターンを得意とする青、倍化を最も得意とするが合わさることで、本来はの役割である追加の戦闘フェイズを加える能力となった異色のカードである。似た境遇のカードには、以前に稲妻のらせん/Lightning Helixがあった。(参考

参考

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