騙し討ち/Sneak Attack

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普通に使っても[[コンボ]]で使っても優秀な[[エンチャント]]の1つ。[[赤マナ]]1つで、[[手札]]の[[クリーチャー]]1枚を[[速攻]]持ちで1[[ターン]]だけ[[戦場に出す|戦場に出せる]]。
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[[ファッティ]]で爽快なコンボを決めるのは[[デッキビルダー]]冥利に尽きる。実際、これをメインに据えた[[スニークアタック]]という[[デッキ]]が存在する。[[ウルザ・ブロック構築]]では、[[セラのアバター/Serra Avatar]]とのコンボで一世を風靡した。
 
[[ファッティ]]で爽快なコンボを決めるのは[[デッキビルダー]]冥利に尽きる。実際、これをメインに据えた[[スニークアタック]]という[[デッキ]]が存在する。[[ウルザ・ブロック構築]]では、[[セラのアバター/Serra Avatar]]とのコンボで一世を風靡した。
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[[ウェザーシード・ツリーフォーク/Weatherseed Treefolk]]や[[シヴのフェニックス/Shivan Phoenix]]は、結局[[手札]]に戻ってくるので、非常に相性が良い。さらにそれらを出して[[狂気の祭壇/Altar of Dementia]]で[[生け贄に捧げる]]のを繰り返すと、みるみるうちに[[ライブラリー]]が無くなっていく。
  
[[魔術師の導師/Wizard Mentor]]がいると、使い捨てになるはずの[[クリーチャー]]を何度も使い回せるようになるので、出せるだけの赤マナを使って[[なだれ乗り/Avalanche Riders]]や[[ギトゥの投石戦士/Ghitu Slinger]]が[[手札]]と[[戦場]]を行ったり来たりして、戦場を蹂躙することもできる。
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[[魔術師の導師/Wizard Mentor]]がいると、使い捨てになるはずの[[クリーチャー]]を何度も使い回せるようになるので、出せるだけの赤マナを使って[[なだれ乗り/Avalanche Riders]]や[[ギトゥの投石戦士/Ghitu Slinger]]が[[手札]]と[[戦場]]を行ったり来たりして、[[戦場]]を蹂躙することもできる。
  
 
根幹は変わらないのに、組み合わせる[[カード]]によって[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[ライブラリー破壊]]、[[土地破壊]]、[[無限マナ]]、[[無限ダメージ]]などさまざまなデッキ形態に変身できる。ある意味で何でもできる、どんな状況にも対応可能なデッキを作れるカード。
 
根幹は変わらないのに、組み合わせる[[カード]]によって[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[ライブラリー破壊]]、[[土地破壊]]、[[無限マナ]]、[[無限ダメージ]]などさまざまなデッキ形態に変身できる。ある意味で何でもできる、どんな状況にも対応可能なデッキを作れるカード。
  
 
*これの[[能力]]で戦場に出したクリーチャーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が変わった場合、そのクリーチャーは次の終了ステップを迎えても残り続ける。クリーチャーを生け贄に捧げるのはその[[コントローラー]]にしかできないため、[[あなた|自分]]がコントロールしていなければ遅延誘発型能力の効果が無視される。
 
*これの[[能力]]で戦場に出したクリーチャーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が変わった場合、そのクリーチャーは次の終了ステップを迎えても残り続ける。クリーチャーを生け贄に捧げるのはその[[コントローラー]]にしかできないため、[[あなた|自分]]がコントロールしていなければ遅延誘発型能力の効果が無視される。
*一時期、[[第6版]]ルールに対応するための[[オラクル]]更新で「[[ターン終了時まで]]速攻を得る」と変更されていたが、2010年1月29日のオラクル更新で永続的に速攻を持ち続けるように変更された。
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*一時期、[[第6版]]ルールに対応するための[[オラクル]]更新で「[[ターン終了時まで]]速攻を得る」と変更されていたが、2010年1月29日のオラクル更新で永続的に速攻を持ち続けるように変更された。もっともターン終了時に生け贄になってしまうので、普通は大差ないと思われる。
 
*[[インスタント]]になると[[裂け目の突破/Through the Breach]]。[[重い]]が、[[連繋]]つきなのでこちらも使い回すことは可能。
 
*[[インスタント]]になると[[裂け目の突破/Through the Breach]]。[[重い]]が、[[連繋]]つきなのでこちらも使い回すことは可能。
  

2010年5月21日 (金) 13:24時点における版


Sneak Attack / 騙し討ち (3)(赤)
エンチャント

(赤):あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。


普通に使ってもコンボで使っても優秀なエンチャントの1つ。赤マナ1つで、手札クリーチャー1枚の奇襲ができる。

ファッティで爽快なコンボを決めるのはデッキビルダー冥利に尽きる。実際、これをメインに据えたスニークアタックというデッキが存在する。ウルザ・ブロック構築では、セラのアバター/Serra Avatarとのコンボで一世を風靡した。

ウェザーシード・ツリーフォーク/Weatherseed Treefolkシヴのフェニックス/Shivan Phoenixは、結局手札に戻ってくるので、非常に相性が良い。さらにそれらを出して狂気の祭壇/Altar of Dementia生け贄に捧げるのを繰り返すと、みるみるうちにライブラリーが無くなっていく。

魔術師の導師/Wizard Mentorがいると、使い捨てになるはずのクリーチャーを何度も使い回せるようになるので、出せるだけの赤マナを使ってなだれ乗り/Avalanche Ridersギトゥの投石戦士/Ghitu Slinger手札戦場を行ったり来たりして、戦場を蹂躙することもできる。

根幹は変わらないのに、組み合わせるカードによってコントロールライブラリー破壊土地破壊無限マナ無限ダメージなどさまざまなデッキ形態に変身できる。ある意味で何でもできる、どんな状況にも対応可能なデッキを作れるカード。

  • これの能力で戦場に出したクリーチャーのコントロールが変わった場合、そのクリーチャーは次の終了ステップを迎えても残り続ける。クリーチャーを生け贄に捧げるのはそのコントローラーにしかできないため、自分がコントロールしていなければ遅延誘発型能力の効果が無視される。
  • 一時期、第6版ルールに対応するためのオラクル更新で「ターン終了時まで速攻を得る」と変更されていたが、2010年1月29日のオラクル更新で永続的に速攻を持ち続けるように変更された。もっともターン終了時に生け贄になってしまうので、普通は大差ないと思われる。
  • インスタントになると裂け目の突破/Through the Breach重いが、連繋つきなのでこちらも使い回すことは可能。

よく使われるクリーチャー

参考

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