心の傷跡/Traumatize

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(八汰烏 (会話) の編集 ( 58679 版 ) を取り消し)
(くどいので削ります。墓地に肥やすデメリットはすべてのライブラリ破壊に共通するので割愛。)
1行: 1行:
 
{{#card:Traumatize}}
 
{{#card:Traumatize}}
  
一気に[[ライブラリー]]を半分にしてしまう超絶[[ライブラリー破壊]][[カード]]。これが登場する前は([[Xドロー]]を除くと)[[石臼/Millstone]]などのライブラリーを少しずつ削るカードしかなかったため、一度に大量にライブラリーを削れるこのカードは画期的であった。
+
一気に[[ライブラリー]]を半分にしてしまう超絶[[ライブラリー破壊]][[カード]][[Xドロー]]を除けば、これだけ一気に大量に[[削る]]ことのできるカードは画期的であった。
  
ライブラリー破壊[[デッキ]]において、[[バベル]]に対抗できうる数少ないカードである。しかし、実際にはバベル相手に使ったとしても、ライブラリー破壊のみで勝つには辛いものがある。4~500枚以上のデッキでなければこれ1枚で[[機知の戦い/Battle of Wits]]を封じられるが、残りの分をちまちま削ると考えると微妙なものである。複数枚[[プレイ]]できれば[[ライブラリーアウト]]はさらに近づくが、だからといって直接勝利に導くカードでもないものを4枚積みするのは躊躇われる。そもそもバベルには[[サイカトグ/Psychatog]]などが入っている場合が多いため、自分の首を絞める結果になることも多い。また、[[ゲームから取り除く|リムーブ]]ではないため、対策もされやすい点も難点と言える。
+
ライブラリー破壊[[デッキ]]では、[[石臼/Millstone]]などでちまちま削るしかなかったこれまでよりも、一気に[[ライブラリーアウト]]に近づけるのは魅力。石臼では絶望的だった[[バベル]]にも対抗できる可能性が見えてくる。
  
もしライブラリー破壊で通常の60枚デッキ相手に使うとすれば、[[打ち消す|打ち消し]]用の2マナを残さずに使ったとして、5ターン目までに最速で24枚<!--{60枚-(初手の7枚+ドロー4or5)}÷2-->。[[石臼/Millstone]]や、他のライブラリー破壊カードがあれば別だが、ライブラリー破壊デッキの大半は[[パーミッション]]であることから、打ち消し用マナなどを残したりするとこれがプレイできるのはもっと後になり、このカードの効果が弱くなる。石臼などで早めに削ったとしたら余計これで削れる枚数が減るため、多くても石臼6~7回分くらいの活躍しかならないだろう。[[ソーサリー]]で5[[マナ]]と重く、隙ができてしまうためデッキとの相性はあまりよくない。
+
しかし、[[打ち消す|カウンター]][[濃霧/Fog]]などを構えておきたいライブラリー破壊デッキでは、この[[マナ・コスト]][[重い|重さ]]は隙が大きくなりがちなのがネック。通常の60枚デッキに対して使っても高々20数枚程度削るのが限度であり、隙を減らすために[[土地]]が並ぶまで待っていてはさらに削る枚数は減っていく。バベルに対しても、4~500枚以上のデッキでなければ[[機知の戦い/Battle of Wits]]を封じることができるが、ライブラリーアウトを狙うには1回[[唱える]]だけでは不足。いまいち相性がよろしくない。
  
また、[[あなた|自分]]を[[対象]]に取れることを利用し、一気に[[墓地]][[肥やす]]こともできる。[[スレッショルド]]1発クリアはもちろん、[[フラッシュバック]]カードや[[インカーネーション]]も大量に落とすことができる。また、[[蓄積した知識/Accumulated Knowledge]][[猛烈に食うもの/Magnivore]][[サイカトグ/Psychatog]]、[[禿鷹ゾンビ/Vulturous Zombie]]、[[昨日の首飾り/Locket of Yesterdays]]など強烈な[[シナジー]]を形成するカードは多岐にわたって存在する。一見[[アドバンテージ]]を失っているように見えて、実は得ている場合が多い。上手く使えば[[連絡/Tidings]]より大きなアドバンテージを得ることもできる。
+
どちらかと言うと[[あなた|自分]]を[[対象]]にして[[墓地]]を一気に[[肥やす]]ために使われる場合が多い。[[スレッショルド]][[フラッシュバック]][[インカーネーション]][[ルアゴイフ]]など、[[シナジー]]を形成するカードは多岐にわたって存在する。墓地を活用できるデッキならば、実質的に[[連絡/Tidings]]より大きな[[アドバンテージ]]を得ることもできる。
  
以上より、ライブラリー破壊ではなく、[[サイカトグ]]などの自分の墓地を肥やしたいデッキの方が相性はよいだろう。
+
[[オデッセイ]]時代には[[サイカトグ/Psychatog]]を爆発的に[[強化]]するために使われることがあった。[[ラヴニカ・ブロック]]退場後の[[スタンダード]]でも、[[発掘]]という[[キーワード能力]]を失い消滅するかに思われた[[ナルコブリッジ#時のらせんブロック+ローウィン・ブロック期|ナルコブリッジ]]の復活に一役買った。
  
 
*[[消えないこだま/Haunting Echoes]]との[[コンボ]]はそれなりに強力で、運がよければ相手の[[デッキ]]にはほぼ[[土地]]しか残らない。
 
*[[消えないこだま/Haunting Echoes]]との[[コンボ]]はそれなりに強力で、運がよければ相手の[[デッキ]]にはほぼ[[土地]]しか残らない。
15行: 15行:
 
*同時に墓地に置かれるカードは、その[[オーナー]]が置く順番を自由に決定できることに注意。ライブラリーをそのままひっくり返して置いてもよいが、[[墓地#墓地のカードの順序を考慮するカード一覧|墓地の順番を参照するカード]]がある場合はよく考えた方がよいだろう。
 
*同時に墓地に置かれるカードは、その[[オーナー]]が置く順番を自由に決定できることに注意。ライブラリーをそのままひっくり返して置いてもよいが、[[墓地#墓地のカードの順序を考慮するカード一覧|墓地の順番を参照するカード]]がある場合はよく考えた方がよいだろう。
 
*最初は高い評価を受けていたのだが、[[トーナメント]]の評価を待たず、すぐに凋落したという過去をもつ。
 
*最初は高い評価を受けていたのだが、[[トーナメント]]の評価を待たず、すぐに凋落したという過去をもつ。
*[[ラヴニカ・ブロック]]の[[スタンダード]]落ちに伴い、[[発掘]]という[[キーワード能力]]を失い消滅するかに思われた[[ナルコブリッジ]]の復活に一役買った。
 
 
*ライブラリーの枚数を数えざるを得ない数少ないカード。とはいえ、普通なら自分のデッキの総枚数ぐらいは把握しているはずなので、ライブラリー以外の領域にあるカードの合計を計算して引いた方が手っ取り早い。
 
*ライブラリーの枚数を数えざるを得ない数少ないカード。とはいえ、普通なら自分のデッキの総枚数ぐらいは把握しているはずなので、ライブラリー以外の領域にあるカードの合計を計算して引いた方が手っ取り早い。
 
*「Trauma」で「心的外傷」という意味で、日本語でも耳慣れた「トラウマ」のこと。「Traumatize」は「トラウマを与える」といった意味になる。
 
*「Trauma」で「心的外傷」という意味で、日本語でも耳慣れた「トラウマ」のこと。「Traumatize」は「トラウマを与える」といった意味になる。
21行: 20行:
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[レア]]
 +
*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第9版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第9版]] - [[レア]]

2010年7月10日 (土) 23:26時点における版


一気にライブラリーを半分にしてしまう超絶ライブラリー破壊カードXドローを除けば、これだけ一気に大量に削ることのできるカードは画期的であった。

ライブラリー破壊デッキでは、石臼/Millstoneなどでちまちま削るしかなかったこれまでよりも、一気にライブラリーアウトに近づけるのは魅力。石臼では絶望的だったバベルにも対抗できる可能性が見えてくる。

しかし、カウンター濃霧/Fogなどを構えておきたいライブラリー破壊デッキでは、このマナ・コスト重さは隙が大きくなりがちなのがネック。通常の60枚デッキに対して使っても高々20数枚程度削るのが限度であり、隙を減らすために土地が並ぶまで待っていてはさらに削る枚数は減っていく。バベルに対しても、4~500枚以上のデッキでなければ機知の戦い/Battle of Witsを封じることができるが、ライブラリーアウトを狙うには1回唱えるだけでは不足。いまいち相性がよろしくない。

どちらかと言うと自分対象にして墓地を一気に肥やすために使われる場合が多い。スレッショルドフラッシュバックインカーネーションルアゴイフなど、シナジーを形成するカードは多岐にわたって存在する。墓地を活用できるデッキならば、実質的に連絡/Tidingsより大きなアドバンテージを得ることもできる。

オデッセイ時代にはサイカトグ/Psychatogを爆発的に強化するために使われることがあった。ラヴニカ・ブロック退場後のスタンダードでも、発掘というキーワード能力を失い消滅するかに思われたナルコブリッジの復活に一役買った。

  • 消えないこだま/Haunting Echoesとのコンボはそれなりに強力で、運がよければ相手のデッキにはほぼ土地しか残らない。
  • この後で罪を与えるもの/Guiltfeederの攻撃が通ればほぼ勝利。畏怖を持っているので高確率で勝負を決めることができる。
  • 同時に墓地に置かれるカードは、そのオーナーが置く順番を自由に決定できることに注意。ライブラリーをそのままひっくり返して置いてもよいが、墓地の順番を参照するカードがある場合はよく考えた方がよいだろう。
  • 最初は高い評価を受けていたのだが、トーナメントの評価を待たず、すぐに凋落したという過去をもつ。
  • ライブラリーの枚数を数えざるを得ない数少ないカード。とはいえ、普通なら自分のデッキの総枚数ぐらいは把握しているはずなので、ライブラリー以外の領域にあるカードの合計を計算して引いた方が手っ取り早い。
  • 「Trauma」で「心的外傷」という意味で、日本語でも耳慣れた「トラウマ」のこと。「Traumatize」は「トラウマを与える」といった意味になる。

参考

MOBILE