機知の終わり/Wit's End
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7[[マナ]]の[[手札破壊]][[呪文]]。[[空虚自身/One with Nothing|自分自身だと1マナ]]だが、さすがに[[対戦相手]]だと[[マナ・コスト]]は慎重にならざるを得なかったのだろうか。おそらく[[精神ヘドロ/Mind Sludge]]を参考にしてマナ・コストに調整が加えられたのだろうが、ここまで[[重い]]と手札破壊呪文として致命的である。 | 7[[マナ]]の[[手札破壊]][[呪文]]。[[空虚自身/One with Nothing|自分自身だと1マナ]]だが、さすがに[[対戦相手]]だと[[マナ・コスト]]は慎重にならざるを得なかったのだろうか。おそらく[[精神ヘドロ/Mind Sludge]]を参考にしてマナ・コストに調整が加えられたのだろうが、ここまで[[重い]]と手札破壊呪文として致命的である。 | ||
− | しかしながら[[春の鼓動/Heartbeat of Spring|ハートビート]]系の[[デッキ]]では3〜4[[ターン | + | しかしながら[[春の鼓動/Heartbeat of Spring|ハートビート]]系の[[デッキ]]では3〜4[[ターン]]目に[[唱える|唱え]]られることもあり、[[通し|通って]]しまえば[[コンボ]]阻止はほぼ不可能。[[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]]経由ならばこれ自体もなかなか止まらない。[[ターボジョークル]]しかり、7〜8マナクラスでもゲームさえ終わるなら悪くない選択肢である。 |
ただし、普通のデッキなら[[迫害/Persecute]]で十分な場合も多い。[[リミテッド]]でも、このマナ・コストならば[[呪詛/Hex]]等の様に[[ボード・アドバンテージ]]に直結した[[効果]]の方がありがたいだろう。 | ただし、普通のデッキなら[[迫害/Persecute]]で十分な場合も多い。[[リミテッド]]でも、このマナ・コストならば[[呪詛/Hex]]等の様に[[ボード・アドバンテージ]]に直結した[[効果]]の方がありがたいだろう。 | ||
− | *[[もぎとり/Mutilate]]を彷彿とさせる、なかなかに凄まじい{{ | + | *[[もぎとり/Mutilate]]を彷彿とさせる、なかなかに凄まじい{{Gatherer|id=107562}}である。[[ディセンション]]の[[公式ハンドブック]]には、『[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上最も鼻の穴が目立ったカード』という見解がなされていたりする。[[プレミアム・カード]]版のインパクトは一見の価値あり。 |
*かつての最大級手札破壊である[[陰謀団式処置/Cabal Conditioning]]より[[色拘束]]が強い。よって、ディセンションでの登場時における手札破壊[[ソーサリー]]の中では史上最も重い部類に入ると言える。また驚いたことに「[[手札]]を全て[[捨てる|捨て]]させる」というシンプルな効果のソーサリーと見てもこれが史上初。 | *かつての最大級手札破壊である[[陰謀団式処置/Cabal Conditioning]]より[[色拘束]]が強い。よって、ディセンションでの登場時における手札破壊[[ソーサリー]]の中では史上最も重い部類に入ると言える。また驚いたことに「[[手札]]を全て[[捨てる|捨て]]させる」というシンプルな効果のソーサリーと見てもこれが史上初。 | ||
**ただし、[[カード・タイプ]]を区別しないなら[[夜陰明神/Myojin of Night's Reach]]や[[狂気の瀬戸際/Brink of Madness]]と言った[[カード]]も過去に存在している。 | **ただし、[[カード・タイプ]]を区別しないなら[[夜陰明神/Myojin of Night's Reach]]や[[狂気の瀬戸際/Brink of Madness]]と言った[[カード]]も過去に存在している。 | ||
− | *精神ヘドロと同様に[[対象]]が[[プレイヤー]] | + | *精神ヘドロと同様に[[対象]]が[[プレイヤー]]なので[[対象の変更|対象を変更]]する[[偏向/Deflection]]や[[急転回/Swerve]]には注意して使いたい。 |
==参考== | ==参考== |
2010年8月12日 (木) 22:35時点における版
7マナの手札破壊呪文。自分自身だと1マナだが、さすがに対戦相手だとマナ・コストは慎重にならざるを得なかったのだろうか。おそらく精神ヘドロ/Mind Sludgeを参考にしてマナ・コストに調整が加えられたのだろうが、ここまで重いと手札破壊呪文として致命的である。
しかしながらハートビート系のデッキでは3〜4ターン目に唱えられることもあり、通ってしまえばコンボ阻止はほぼ不可能。すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All経由ならばこれ自体もなかなか止まらない。ターボジョークルしかり、7〜8マナクラスでもゲームさえ終わるなら悪くない選択肢である。
ただし、普通のデッキなら迫害/Persecuteで十分な場合も多い。リミテッドでも、このマナ・コストならば呪詛/Hex等の様にボード・アドバンテージに直結した効果の方がありがたいだろう。
- もぎとり/Mutilateを彷彿とさせる、なかなかに凄まじいイラストである。ディセンションの公式ハンドブックには、『マジック史上最も鼻の穴が目立ったカード』という見解がなされていたりする。プレミアム・カード版のインパクトは一見の価値あり。
- かつての最大級手札破壊である陰謀団式処置/Cabal Conditioningより色拘束が強い。よって、ディセンションでの登場時における手札破壊ソーサリーの中では史上最も重い部類に入ると言える。また驚いたことに「手札を全て捨てさせる」というシンプルな効果のソーサリーと見てもこれが史上初。
- ただし、カード・タイプを区別しないなら夜陰明神/Myojin of Night's Reachや狂気の瀬戸際/Brink of Madnessと言ったカードも過去に存在している。
- 精神ヘドロと同様に対象がプレイヤーなので対象を変更する偏向/Deflectionや急転回/Swerveには注意して使いたい。