厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx

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[[CIP]][[能力]]で[[プレイヤー]]1人の[[ライフ]]を10点にしてしまう[[アーティファクト・クリーチャー]]。
 
[[CIP]][[能力]]で[[プレイヤー]]1人の[[ライフ]]を10点にしてしまう[[アーティファクト・クリーチャー]]。
  
CIP能力は、減った自分のライフを[[回復]]させたり、[[対戦相手]]の[[無限ライフ]]を帳消しにしたりできる。しかし、対策[[カード]]として使うには3[[色]]7[[マナ]]という[[マナ・コスト]]は[[重い]]。5/5[[飛行]]という性能は強力ではあるが、重さを考えると[[構築]]で[[フィニッシャー]]として使うには物足りない。
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減った自分のライフを[[回復]]させたり、[[対戦相手]]の[[無限ライフ]]を帳消しにしたりできる。しかし、対策[[カード]]として使うには3[[色]]7[[マナ]]という[[マナ・コスト]]は[[重い]]。5/5[[飛行]]という性能は強力ではあるが、重さを考えると[[構築]]で[[フィニッシャー]]として使うには物足りない。
  
*[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]]の条件を満たすにはうってつけだが、このカードの重さと合計4色を必要とすることがネックとなる。
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この[[カード]]は、マナを踏み倒して出すのが基本である。例えば[[超起源]]では、対戦相手のライフを一瞬で射程圏内に持ち込むほか自分のライフを固定するために数枚採用されることがある。また[[オース#ヴィンテージ|オース]]では[[大祖始/Progenitus]]と組み合わせたパターンが存在する。大祖始が出た次の[[ターン]]に厳然たるスフィンクスでライフを10にできれば速やかに[[勝利]]できるのが強みだが、出てくる順番は普通運次第で、この順番が逆になると時間がかかるのがネック。
*[[超起源]]では、対戦相手のライフを一瞬で射程圏内に持ち込むほか自分のライフを固定するために数枚採用されることがある。
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*[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]]と組み合わせれば瞬殺できるが、合計4色11マナを必要とすることがネックとなる。
 
*プレイヤーのライフ開始値が40である[[エルダー・ドラゴン・ハイランダー]]では、特に大きな効果を期待できる。
 
*プレイヤーのライフ開始値が40である[[エルダー・ドラゴン・ハイランダー]]では、特に大きな効果を期待できる。
  

2010年8月29日 (日) 14:29時点における版


Magister Sphinx / 厳然たるスフィンクス (4)(白)(青)(黒)
アーティファクト クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行
厳然たるスフィンクスが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの総ライフは10点になる。

5/5

CIP能力プレイヤー1人のライフを10点にしてしまうアーティファクト・クリーチャー

減った自分のライフを回復させたり、対戦相手無限ライフを帳消しにしたりできる。しかし、対策カードとして使うには37マナというマナ・コスト重い。5/5飛行という性能は強力ではあるが、重さを考えると構築フィニッシャーとして使うには物足りない。

このカードは、マナを踏み倒して出すのが基本である。例えば超起源では、対戦相手のライフを一瞬で射程圏内に持ち込むほか自分のライフを固定するために数枚採用されることがある。またオースでは大祖始/Progenitusと組み合わせたパターンが存在する。大祖始が出た次のターンに厳然たるスフィンクスでライフを10にできれば速やかに勝利できるのが強みだが、出てくる順番は普通運次第で、この順番が逆になると時間がかかるのがネック。

関連カード

サイクル

コンフラックスレア友好色3色クリーチャーサイクル

参考

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