溶接の壺/Welding Jar

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単発の[[再生]]という微力な効果ながら、[[構築]]で採用された珍しいカード。
 
単発の[[再生]]という微力な効果ながら、[[構築]]で採用された珍しいカード。
[[粉砕/Shatter]]や[[帰化/Naturalize]]など多くの[[アーティファクト]][[除去]]は[[再生]]可能なので、それらに対する0マナの[[打ち消し]]として、ある程度だが機能する。
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[[粉砕/Shatter]]や[[帰化/Naturalize]]など多くの[[アーティファクト]][[除去]]は[[再生]]可能なので、それらに対する0[[マナ]]の対抗策として、ある程度だが機能する。
  
もちろん通常のデッキに、[[アーティファクト]]保護の役割で単純に入るカードではなく、これが使われたのは、0[[マナ]]で容易に[[親和]]を稼げるため、一種の[[マナ加速]]として機能することと、[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]や[[接合]]で乗せた+1/+1カウンターでの一点突破が多く、[[テンポ]]が特に重要である[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]の特殊な動きが関係している。
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もちろん通常のデッキに、アーティファクト保護の役割で単純に入るカードではなく、これが使われたのは、0マナで容易に[[親和]]を稼げるため、一種の[[マナ加速]]として機能することと、[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]や[[接合]]で乗せた[[+1/+1カウンター]]での一点突破が多く、[[テンポ]]が特に重要である[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]の特殊な動きが関係している。
  
 
しかし、[[酸化/Oxidize]]と[[爆破/Detonate]]には対処できないので過信は禁物。[[クローサの掌握/Krosan Grip]]も天敵。
 
しかし、[[酸化/Oxidize]]と[[爆破/Detonate]]には対処できないので過信は禁物。[[クローサの掌握/Krosan Grip]]も天敵。
  
上述の通り基本的には親和デッキ専用カードだが、[[セプターチャント]]など、アーティファクトを[[キーカード]]とする[[デッキ]]の[[サイドボード]]にも、相手がアーティファクト破壊を投入してくることを見越して採用される事がある。
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上述の通り基本的には親和デッキ専用カードだが、[[セプターチャント]]など、アーティファクトを[[キーカード]]とする[[デッキ]]の[[サイドボード]]にも、相手がアーティファクト破壊を投入してくることを見越して採用されることがある。
  
*デザイン時は2マナで[[キャントリップ]]がついており、[[アーティファクト]]でなくても再生できた。
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*デザイン時は2マナで[[キャントリップ]]がついており、アーティファクトでなくても再生できた。
*[[対象]]を決定するのは[[コスト]]を支払うよりも前なので、自身を[[対象]]にして能力を[[起動]]できるが、通常は特に意味はない。
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*[[対象]]を決定するのは[[コスト]]を支払うよりも前なので、自身を対象にして能力を[[起動]]できるが、通常は特に意味はない。
  
 
==参考==
 
==参考==

2010年9月22日 (水) 12:33時点における版


Welding Jar / 溶接の壺 (0)
アーティファクト

溶接の壺を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを再生する。


単発の再生という微力な効果ながら、構築で採用された珍しいカード。 粉砕/Shatter帰化/Naturalizeなど多くのアーティファクト除去再生可能なので、それらに対する0マナの対抗策として、ある程度だが機能する。

もちろん通常のデッキに、アーティファクト保護の役割で単純に入るカードではなく、これが使われたのは、0マナで容易に親和を稼げるため、一種のマナ加速として機能することと、頭蓋囲い/Cranial Plating接合で乗せた+1/+1カウンターでの一点突破が多く、テンポが特に重要である親和デッキの特殊な動きが関係している。

しかし、酸化/Oxidize爆破/Detonateには対処できないので過信は禁物。クローサの掌握/Krosan Gripも天敵。

上述の通り基本的には親和デッキ専用カードだが、セプターチャントなど、アーティファクトをキーカードとするデッキサイドボードにも、相手がアーティファクト破壊を投入してくることを見越して採用されることがある。

  • デザイン時は2マナでキャントリップがついており、アーティファクトでなくても再生できた。
  • 対象を決定するのはコストを支払うよりも前なので、自身を対象にして能力を起動できるが、通常は特に意味はない。

参考

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