メルカディアの崩落/Mercadia's Downfall
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*修整値が固定のものとしては、同[[マナ・コスト]]で[[ラッパの一吹き/Trumpet Blast]]や[[憤怒の炎の道/Path of Anger's Flame]]がある。憤怒の炎の道は時期が違いすぎて[[エクステンデッド]]ですら同時に使えた期間は非常に短いが、メルカディアの崩落を使うにあたっての採用基準にはなるだろう。 | *修整値が固定のものとしては、同[[マナ・コスト]]で[[ラッパの一吹き/Trumpet Blast]]や[[憤怒の炎の道/Path of Anger's Flame]]がある。憤怒の炎の道は時期が違いすぎて[[エクステンデッド]]ですら同時に使えた期間は非常に短いが、メルカディアの崩落を使うにあたっての採用基準にはなるだろう。 | ||
*印刷された[[テキスト]]では[[X]](=防御プレイヤーのコントロールする特殊地形)を用いていたが、防御プレイヤーがクリーチャーによって異なる場合がある[[多人数戦]]では機能しないため、2010年1月29日のオラクル更新で、Xを用いず、攻撃クリーチャーごとにその防御プレイヤーを参照するように変更された。 | *印刷された[[テキスト]]では[[X]](=防御プレイヤーのコントロールする特殊地形)を用いていたが、防御プレイヤーがクリーチャーによって異なる場合がある[[多人数戦]]では機能しないため、2010年1月29日のオラクル更新で、Xを用いず、攻撃クリーチャーごとにその防御プレイヤーを参照するように変更された。 | ||
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*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]] |
2010年10月13日 (水) 17:36時点における版
Mercadia's Downfall / メルカディアの崩落 (2)(赤)
インスタント
インスタント
各攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで、防御プレイヤーがコントロールする基本でない土地1つにつき+1/+0の修整を受ける。
防御プレイヤーの特殊地形の数に依存するものの、攻撃クリーチャー全員のパワーを上げられるインスタント。
対戦相手の特殊地形の数によって修整値が変わってしまうが、特殊地形は案外並ぶので10点以上の追加ダメージを期待できることもある。しかし、構築では優秀な火力に圧され、リミテッドではそもそも特殊地形が皆無なため、それほど使われなかった。
- 修整値が固定のものとしては、同マナ・コストでラッパの一吹き/Trumpet Blastや憤怒の炎の道/Path of Anger's Flameがある。憤怒の炎の道は時期が違いすぎてエクステンデッドですら同時に使えた期間は非常に短いが、メルカディアの崩落を使うにあたっての採用基準にはなるだろう。
- 印刷されたテキストではX(=防御プレイヤーのコントロールする特殊地形)を用いていたが、防御プレイヤーがクリーチャーによって異なる場合がある多人数戦では機能しないため、2010年1月29日のオラクル更新で、Xを用いず、攻撃クリーチャーごとにその防御プレイヤーを参照するように変更された。
- イラストで崩落するメルカディア/Mercadiaから脱出しているのはかのウェザーライト/Weatherlight号である。