サブゲーム
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− | サブゲームが発生すると、各[[プレイヤー]] | + | サブゲームが発生すると、各[[プレイヤー]]は現在[[プレイ]]しているゲームを中断し、そのゲームの[[ライブラリー]]を[[デッキ]]としてサブゲームを開始する。この際に、デッキの枚数に関するルールは無視されるが、デッキの枚数が7枚以下ならゲーム開始時に7枚[[引く]]ことができないので開始直後に[[敗北]]する([[マリガン]]をしても敗北を免れることはできない)。また、ゲームの[[先攻]]は[[無作為に]]選ぶ。 |
[[メインゲーム]]のライブラリー以外の[[領域]]にあった[[カード]]は、サブゲームでは[[ゲームの外部]]にあると見なし、サブゲームに影響を与えることはない。 | [[メインゲーム]]のライブラリー以外の[[領域]]にあった[[カード]]は、サブゲームでは[[ゲームの外部]]にあると見なし、サブゲームに影響を与えることはない。 | ||
− | + | サブゲームが終了すると、サブゲームを行っていたプレイヤーはサブゲームに使用したカードをメインゲームのライブラリーに[[戻す|戻し]]、ライブラリーを[[切り直す|切り直し]]てメインゲームの続きを行う。 | |
− | *かつてはサブゲームで[[ | + | *かつてはサブゲームで[[追放]]されたカードは追放されたままであった(2007年7月の[[総合ルール]]変更でライブラリーに戻るようになった)。そのため、以下のようなことが可能だった。 |
− | **[[対戦相手]] | + | **[[対戦相手]]のカードを積極的に追放し、元のゲームに戻った際に対戦相手のライブラリーがボロボロになるようにする。 |
− | **カードを片っ端から[[待機]] | + | **カードを片っ端から[[待機]]させ、元のゲームに戻った際にそれらが[[展開]]されるようにする。 |
*サブゲームを発生させた呪文は、メインゲームではこれが[[スタック]]に積まれたままになる。サブゲームが終了して初めて[[墓地]]に置かれる。 | *サブゲームを発生させた呪文は、メインゲームではこれが[[スタック]]に積まれたままになる。サブゲームが終了して初めて[[墓地]]に置かれる。 | ||
2010年10月14日 (木) 09:01時点における版
サブゲーム/Subgameとは、ゲーム中に呪文や能力の効果によって生み出されるゲームのことである。
サブゲームが発生すると、各プレイヤーは現在プレイしているゲームを中断し、そのゲームのライブラリーをデッキとしてサブゲームを開始する。この際に、デッキの枚数に関するルールは無視されるが、デッキの枚数が7枚以下ならゲーム開始時に7枚引くことができないので開始直後に敗北する(マリガンをしても敗北を免れることはできない)。また、ゲームの先攻は無作為に選ぶ。
メインゲームのライブラリー以外の領域にあったカードは、サブゲームではゲームの外部にあると見なし、サブゲームに影響を与えることはない。
サブゲームが終了すると、サブゲームを行っていたプレイヤーはサブゲームに使用したカードをメインゲームのライブラリーに戻し、ライブラリーを切り直してメインゲームの続きを行う。
- かつてはサブゲームで追放されたカードは追放されたままであった(2007年7月の総合ルール変更でライブラリーに戻るようになった)。そのため、以下のようなことが可能だった。
- サブゲームを発生させた呪文は、メインゲームではこれがスタックに積まれたままになる。サブゲームが終了して初めて墓地に置かれる。
サブゲームを行うとゲームが非常に長引くため、嫌がられることが多い。さらに、トーナメントでは時間切れになる危険がある。 そのため、サブゲームを生み出すカードはアラビアンナイトのShahrazad以来長い間登場しておらず、Shahrazadがサブゲームを生み出す唯一のカードになると思われていた。だが、冗談セットであるアンヒンジドでEnter the Dungeonが登場し、現在はサブゲームを生み出すカードは2枚となっている。
- Enter the Dungeonは公式のフォーマットで使用できない上にライフが5の状態でサブゲームを始める、と上記の問題に対する配慮が見られる(ただしそこは"アン"。サブゲームを開始するにあたって場所を移動しなければならない)。
- さらに、Shahrazadも現在使用できるフォーマットは存在しない(厳密にはアラビアンナイトを用いたリミテッドでは使用できるが、そんなものをやることはまず無いだろう)。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 713 差し替えカード
- 713.1 差し替えカードとは、両面カードや合体カードを表すために用いることができる、補助物品である。差し替えカードは、通常のマジックのカードの裏面を持つ。
- 713.2 差し替えカードは、少なくともそれが表すカードの第1面の名前を明瞭に示していなければならない。印刷されたカードに含まれる他の情報(カード・タイプ、マナ・コスト、パワー/タフネスなど)も差し替えカードに書いてもよい。
- 713.2a 差し替えカードの中には、それが表せるカードの名前やマナ・コストが列記されているものが存在する。その差し替えカードがどのカードを表すかを示すため、丸のうち1つだけに印をつけなければならない。この種の差し替えカードは、2011年~2018年に発売されたマジックの製品に存在していた。
- 713.2b 差し替えカードの中には、1種類だけを表せるものが存在する。この種の差し替えカードは『基本セット2019』製品に含まれており、それが表すカードは《破滅の龍、ニコル・ボーラス》である。
- 713.2c 差し替えカードの中には、モードを持つ両面カードを表せるものがある。これらの差し替えカードのオモテ面には、第1面シンボルと第2面シンボルが書かれている。これを使う場合、それが表すカードのそれぞれの面の名前を記入する。この種の差し替えカードは、『ゼンディカーの夜明け』製品に含まれている。
- 713.3 差し替えカードをデッキ内で用いる場合、それが表すカードはゲームの開始前に脇に置かれ(rule 103.2a 参照)、ゲーム中いつでも使えるようにしておかなければならない。差し替えカードは、両面カードや合体カードを表していないかぎり デッキに入れることはできない。
- 713.4 ゲーム上のあらゆる意味において、差し替えカードはそれが表すカード として扱う。
- 713.5 差し替えカードが公開領域でオモテ向き になる場合、それは脇に置かれ、それが表していた両面カードや合体カードが代わりに用いられる。
- 713 差し替えカード