時の縫い合わせ/Stitch in Time
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1/2の確率で[[ターン]]を追加できる、なんとも[[イゼット団/The Izzet|イゼット]]らしい[[呪文]]。 | 1/2の確率で[[ターン]]を追加できる、なんとも[[イゼット団/The Izzet|イゼット]]らしい[[呪文]]。 | ||
− | 失うものが3[[マナ]]とこの[[カード]]1枚だけで得られるものが追加ターン(全[[パーマネント]]の[[アンタップ]] | + | 失うものが3[[マナ]]とこの[[カード]]1枚だけで得られるものが追加ターン(全[[パーマネント]]の[[アンタップ]]、カード1枚、[[土地]]の[[プレイ]]、[[戦闘]]の権利)だとすると、[[コスト・パフォーマンス]]は破格。 |
− | + | ただ、なんのバックアップもなしに[[デッキ]]に入れるにはリスクが大きすぎる。これが[[インスタント]]なら、と悔やまれる感じ。 | |
ほぼ[[カジュアルプレイ|カジュアル]]になってしまうが、[[コイン投げ]]と言えば[[クラークの親指/Krark's Thumb]]。[[偶然の出合い/Chance Encounter]]などと一緒に組んでみるのも面白いだろう。ともあれ、ギャンブラーには垂涎もののカードと言える。 | ほぼ[[カジュアルプレイ|カジュアル]]になってしまうが、[[コイン投げ]]と言えば[[クラークの親指/Krark's Thumb]]。[[偶然の出合い/Chance Encounter]]などと一緒に組んでみるのも面白いだろう。ともあれ、ギャンブラーには垂涎もののカードと言える。 | ||
− | *1/ | + | *1/2の確率で追加ターンなので2回打てば1度は追加ターンがもらえる計算、つまり理論上はカード2枚と6マナで1ターンを得る計算である。[[時間のねじれ/Time Warp]]と比べてちょうどよい程度なのかもしれない。[[時間の伸長/Time Stretch]]のように単にコストを増やせばいいというものでないことは、歴史が証明しているのだから。 |
*[[プレイヤー]]を[[対象]]にとらないので、[[偏向/Deflection]]などを使われる心配がない、という利点はある。 | *[[プレイヤー]]を[[対象]]にとらないので、[[偏向/Deflection]]などを使われる心配がない、という利点はある。 | ||
*カード名はことわざ「"A stitch in time saves nine"(今日の一針は九針縫う手間を省く)」からだろう。日本語の「今日の一針、明日の十針」に相当する。 | *カード名はことわざ「"A stitch in time saves nine"(今日の一針は九針縫う手間を省く)」からだろう。日本語の「今日の一針、明日の十針」に相当する。 |
2010年10月17日 (日) 00:59時点における版
1/2の確率でターンを追加できる、なんともイゼットらしい呪文。
失うものが3マナとこのカード1枚だけで得られるものが追加ターン(全パーマネントのアンタップ、カード1枚、土地のプレイ、戦闘の権利)だとすると、コスト・パフォーマンスは破格。
ただ、なんのバックアップもなしにデッキに入れるにはリスクが大きすぎる。これがインスタントなら、と悔やまれる感じ。
ほぼカジュアルになってしまうが、コイン投げと言えばクラークの親指/Krark's Thumb。偶然の出合い/Chance Encounterなどと一緒に組んでみるのも面白いだろう。ともあれ、ギャンブラーには垂涎もののカードと言える。
- 1/2の確率で追加ターンなので2回打てば1度は追加ターンがもらえる計算、つまり理論上はカード2枚と6マナで1ターンを得る計算である。時間のねじれ/Time Warpと比べてちょうどよい程度なのかもしれない。時間の伸長/Time Stretchのように単にコストを増やせばいいというものでないことは、歴史が証明しているのだから。
- プレイヤーを対象にとらないので、偏向/Deflectionなどを使われる心配がない、という利点はある。
- カード名はことわざ「"A stitch in time saves nine"(今日の一針は九針縫う手間を省く)」からだろう。日本語の「今日の一針、明日の十針」に相当する。