マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
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キッカー・コストを[[支払う|支払]]わずとも標準的な[[サイズ]]を備えるうえ、キッカー・コストを支払った場合でも非常にコストパフォーマンスが良い。[[黒]][[単色]]に近い[[デッキ]]では2/2の[[クリーチャー]]つき[[除去]]として採用できる。[[ビートダウン]]でも[[コントロール]]でも、どんなデッキでも4枚積みされるほどの[[パワーカード]]である。 | キッカー・コストを[[支払う|支払]]わずとも標準的な[[サイズ]]を備えるうえ、キッカー・コストを支払った場合でも非常にコストパフォーマンスが良い。[[黒]][[単色]]に近い[[デッキ]]では2/2の[[クリーチャー]]つき[[除去]]として採用できる。[[ビートダウン]]でも[[コントロール]]でも、どんなデッキでも4枚積みされるほどの[[パワーカード]]である。 | ||
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2010年11月24日 (水) 17:34時点における版
Gatekeeper of Malakir / マラキールの門番 (黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 戦士(Warrior)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 戦士(Warrior)
キッカー(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(黒)を支払ってもよい。)
マラキールの門番が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
2マナ2/2の基本スペックに、キッカーすると悪魔の布告/Diabolic Edictが誘発する吸血鬼。
キッカー・コストを支払わずとも標準的なサイズを備えるうえ、キッカー・コストを支払った場合でも非常にコストパフォーマンスが良い。黒単色に近いデッキでは2/2のクリーチャーつき除去として採用できる。ビートダウンでもコントロールでも、どんなデッキでも4枚積みされるほどのパワーカードである。
悪魔の布告と違い、キッカーで唱えた時に(戦場に出る前に)対応して金粉の光/Gilded Lightなどで対象に取れなくされると、自分が生け贄に捧げるはめになる。(悪魔の布告の場合は、唱える時に対象を選ぶため、対象不適切で打ち消されるだけですむ)