深淵の迫害者/Abyssal Persecutor
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強力な戦闘性能で対戦相手の[[ライフ]]を削りきることができても、能力によって[[勝利]]できず対戦相手を敗北させられないジレンマを持つ様に見えるが、これが[[戦場]]から姿を消しても対戦相手の[[ライフ]]が[[回復]]するわけではない。 | 強力な戦闘性能で対戦相手の[[ライフ]]を削りきることができても、能力によって[[勝利]]できず対戦相手を敗北させられないジレンマを持つ様に見えるが、これが[[戦場]]から姿を消しても対戦相手の[[ライフ]]が[[回復]]するわけではない。 | ||
− | + | つまり、対戦相手のライフを0点以下にしたらこの[[クリーチャー]]を自分で[[除去]]してしまえば「あなたの対戦相手はゲームに敗北することはない」[[常在型能力]]が消滅し、そのまま対戦相手を敗北させられるのである。 | |
こいつを始末する上で最も妨害されやすいのは[[対象]]をとる[[除去]]。[[打ち消す|カウンター]]はもちろん相手方による[[プロテクション]]や[[被覆]]付与の危険も残る。[[布告]]系ならプロテクションや被覆付与の心配はないが、カウンターされる危険は残る。最も確実性が高いのは[[吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat]]や[[骨の粉砕/Bone Splinters]]などで[[コスト]]として[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げて]]しまうことだろう。ただし、[[CIP]]や[[起動型能力]]の場合、本体の方がカウンターされる可能性があるので注意。 | こいつを始末する上で最も妨害されやすいのは[[対象]]をとる[[除去]]。[[打ち消す|カウンター]]はもちろん相手方による[[プロテクション]]や[[被覆]]付与の危険も残る。[[布告]]系ならプロテクションや被覆付与の心配はないが、カウンターされる危険は残る。最も確実性が高いのは[[吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat]]や[[骨の粉砕/Bone Splinters]]などで[[コスト]]として[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げて]]しまうことだろう。ただし、[[CIP]]や[[起動型能力]]の場合、本体の方がカウンターされる可能性があるので注意。 | ||
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+ | 何にせよ[[軽い|軽く]]強力なクリーチャーなので、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]問わず採用に値する。仮にライフを0点以下にした後で除去できず立ち往生しても、これ自身が巨大な[[ブロッカー]]となって除去を引くまでの時間を稼いでくれるだろう。ただし、[[黒]]で[[タフネス]]6のこれを除去できる[[カード]]は限られるので、[[デッキ]]構築の段階で工夫が必要になる。 | ||
*[[塵の精霊/Dust Elemental]]以来の4[[マナ]]6/6[[飛行]]である。 | *[[塵の精霊/Dust Elemental]]以来の4[[マナ]]6/6[[飛行]]である。 |
2011年1月16日 (日) 00:21時点における版
Abyssal Persecutor / 深淵の迫害者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行、トランプル
あなたはゲームに勝利することはなく、あなたの対戦相手はゲームに敗北することはない。
4マナ6/6飛行トランプルと凄まじい戦闘能力を誇るデーモン。 だが、逆白金の天使/Platinum Angelとでも言うべきルール破壊能力を持ち、これが戦場にいる限り対戦相手が敗北しなくなってしまう。
強力な戦闘性能で対戦相手のライフを削りきることができても、能力によって勝利できず対戦相手を敗北させられないジレンマを持つ様に見えるが、これが戦場から姿を消しても対戦相手のライフが回復するわけではない。 つまり、対戦相手のライフを0点以下にしたらこのクリーチャーを自分で除去してしまえば「あなたの対戦相手はゲームに敗北することはない」常在型能力が消滅し、そのまま対戦相手を敗北させられるのである。
こいつを始末する上で最も妨害されやすいのは対象をとる除去。カウンターはもちろん相手方によるプロテクションや被覆付与の危険も残る。布告系ならプロテクションや被覆付与の心配はないが、カウンターされる危険は残る。最も確実性が高いのは吸血鬼の貴族/Vampire Aristocratや骨の粉砕/Bone Splintersなどでコストとして生け贄に捧げてしまうことだろう。ただし、CIPや起動型能力の場合、本体の方がカウンターされる可能性があるので注意。
何にせよ軽く強力なクリーチャーなので、ビートダウン、コントロール問わず採用に値する。仮にライフを0点以下にした後で除去できず立ち往生しても、これ自身が巨大なブロッカーとなって除去を引くまでの時間を稼いでくれるだろう。ただし、黒でタフネス6のこれを除去できるカードは限られるので、デッキ構築の段階で工夫が必要になる。
- 塵の精霊/Dust Elemental以来の4マナ6/6飛行である。
参考
- 壁紙・待受(Daily MTG)