クリンナップ・ステップ

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このステップの開始時に、[[アクティブ・プレイヤー]]は[[手札]]をその上限になるまで[[捨てる]]。その直後に、[[パーマネント]]が負っていた[[ダメージ]]は取り除かれ、「[[ターン終了時まで|ターン終了時'''まで''']]」の継続期間の[[継続的効果]]は終了する。これは「[[ターン終了時に|ターン終了時'''に''']]」(現在の「終了ステップの開始時に」)とはまったく異なるので注意すること。以上は[[ターン起因処理]]として処理され、[[スタック]]を使用しない。
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このステップが開始されたら、まず最初に[[アクティブ・プレイヤー]]は[[手札]]をその上限になるまで[[捨てる]]。次に、[[パーマネント]]が負っていた[[ダメージ]]は取り除かれ、「[[ターン終了時まで|ターン終了時'''まで''']]」の継続期間の[[継続的効果]]は終了する。これは「[[ターン終了時に|ターン終了時'''に''']]」(現在の「終了ステップの開始時に」)とはまったく異なるので注意すること。以上は[[ターン起因処理]]として処理され、[[スタック]]を使用しない。
  
ターン起因処理が終わった後、「次のクリンナップ・ステップの開始時に」を[[誘発条件]]とする[[誘発型能力]][[誘発]]し、スタックに積まれる。
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ターン起因処理が終わった後、発生する[[状況起因処理]]の有無と、[[誘発]]してスタックに積まれるのを待っている[[誘発型能力]](「次のクリンナップ・ステップの開始時に」を[[誘発条件]]とするものや[[マッドネス]]など)の有無が確認される。いずれか一方でも存在するのならば、状況起因処理が処理されたあと、誘発型能力がスタックに積まれる。
  
このステップでは通常[[優先権]]は発生しない。ただし、上記2つの行動によって、何らかの能力が誘発(例:[[マッドネス]])したり、[[状況起因処理]]の要件が発生した場合は例外である。その場合、スタックが空の状態ですべてのプレイヤーが続けて[[パス]]した後に、もう一度このステップを行う。
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このステップでは通常[[優先権]]は発生しない。ただし、上記の手順で状況起因処理が処理されたり誘発型能力がスタックに積まれた場合は例外で、優先権が発生する。この場合、スタックが空の状態ですべてのプレイヤーが続けて[[パス]]した後に、再度クリンナップ・ステップが開始される。
  
 
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2011年7月6日 (水) 18:26時点における版

クリンナップ・ステップ/Cleanup Step最終フェイズの、そしてターンの最後のステップ。ただし何度もこのステップが行なわれる場合もある。

解説

このステップが開始されたら、まず最初にアクティブ・プレイヤー手札をその上限になるまで捨てる。次に、パーマネントが負っていたダメージは取り除かれ、「ターン終了時まで」の継続期間の継続的効果は終了する。これは「ターン終了時」(現在の「終了ステップの開始時に」)とはまったく異なるので注意すること。以上はターン起因処理として処理され、スタックを使用しない。

ターン起因処理が終わった後、発生する状況起因処理の有無と、誘発してスタックに積まれるのを待っている誘発型能力(「次のクリンナップ・ステップの開始時に」を誘発条件とするものやマッドネスなど)の有無が確認される。いずれか一方でも存在するのならば、状況起因処理が処理されたあと、誘発型能力がスタックに積まれる。

このステップでは通常優先権は発生しない。ただし、上記の手順で状況起因処理が処理されたり誘発型能力がスタックに積まれた場合は例外で、優先権が発生する。この場合、スタックが空の状態ですべてのプレイヤーが続けてパスした後に、再度クリンナップ・ステップが開始される。

引用:総合ルール 20231117.0

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