血の味/Taste of Blood

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(劣っているのは「汎用性」というレベルでは無いと思います。「下位互換では無い」とした上で、「ほぼ下位互換である」というニュアンスは必要では無いかと思います。)
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「ライフを失う」ではなく「[[ダメージ]]」なので、確実かつお手軽に[[狂喜]]の条件を満たすことができ、[[リミテッド]]で狂喜持ち[[クリーチャー]]を強化するときには使える。ただしその場合も、相当大きな数値の狂喜を満たさないと効率が悪いし、[[色]]が違っても構わないのなら[[除去]]にもなる[[ショック/Shock]]のほうが便利である。
 
「ライフを失う」ではなく「[[ダメージ]]」なので、確実かつお手軽に[[狂喜]]の条件を満たすことができ、[[リミテッド]]で狂喜持ち[[クリーチャー]]を強化するときには使える。ただしその場合も、相当大きな数値の狂喜を満たさないと効率が悪いし、[[色]]が違っても構わないのなら[[除去]]にもなる[[ショック/Shock]]のほうが便利である。
  
*ほぼ同様の[[モード]]を持つ[[黒檀の魔除け/Ebony Charm]]と比較すると汎用性では大きく劣る。代わりに、[[ライフロス]]ではなくダメージであるため、狂喜の条件を達成できることや[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠度]]を削れることなどの利点がある。
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*ほぼ同じ効果を[[モード]]の1つとして持っていて、しかも[[インスタント]]である[[黒檀の魔除け/Ebony Charm]]と比較すると、「実質的に[[下位互換]]である」と言ってしまって良いほどに大きく劣っている。ただし[[ライフロス]]ではなくダメージであるため、狂喜の条件を達成できることや、他にも[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠度]]を削れることなどの利点があり、この性質により正確には[[下位互換]]カードではない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[コモン]]

2011年7月12日 (火) 11:19時点における版


Taste of Blood / 血の味 (黒)
ソーサリー

プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。血の味はそれに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。


プレイヤー限定の1点ドレイン

効果は微々たるものに過ぎず、カード・アドバンテージの面でも損をしている。構築環境なら、素直に他のよりたくさんのライフを奪えるドレインを使うべき。

「ライフを失う」ではなく「ダメージ」なので、確実かつお手軽に狂喜の条件を満たすことができ、リミテッドで狂喜持ちクリーチャーを強化するときには使える。ただしその場合も、相当大きな数値の狂喜を満たさないと効率が悪いし、が違っても構わないのなら除去にもなるショック/Shockのほうが便利である。

参考

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