ターン起因処理
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ゲームの行動/Game Action
ルールに定められている、幾つかのステップで行われるスタックを使わない行動のこと。 これらは行動を起こしたら即座に処理される。 具体的には以下のものがゲームの行動である。
- アンタップ・ステップのフェイズ・インとフェイズ・アウト。
- アンタップ・ステップ最初のアンタップ。
- ドロー・ステップ最初のドロー。
- 攻撃クリーチャー指定ステップ最初の攻撃クリーチャー指定。
- ブロック・クリーチャー指定ステップ最初のブロック・クリーチャー指定。
- クリンナップ・ステップ最初に手札上限まで余剰の手札を捨てること。
- クリンナップ・ステップ最初に、パーマネントからダメージを取り除き、「ターン終了時まで」の効果の終了。
- フェイズ終了時のマナ・バーン。