経路変更/Reroute
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軽い上にキャントリップ付きなので、一見すると便利な性能。しかし対象にできる能力の範囲が狭く、有効に機能させづらいのが実情。起動型能力は呪文や誘発型能力と比べて任意で繰り返し使用可能であるため弱めに設定されることが多く、これを使ってまで対象を変更しても大きな恩恵が得られない事が多いのだ。極端な例として、ティム程度なら赤お得意の火力で焼いた方が手っ取り早い。
これを活かすには、ド派手な効果を持った起動型能力や生け贄などの重い起動コストが課せられている起動型能力を狙いたい。例えば精神隷属器/Mindslaverを実質的に打ち消したり、空虚への扉/Door to Nothingnessで逆に対戦相手を敗北させたりなど。魂力やスペルシェイパーなどの手札を消費する起動型能力に対してもアドバンテージ差を付けられるため有効であるほか、プレインズウォーカーの大マイナス忠誠度能力で1つの対象を取るもの(チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaarなど)に対して利用するのも強烈。
- 呪文や誘発型能力などの対象を変えることはできないので注意。
- 押しつぶし/Squelchの「対象の変更」版とも言える。
- この手の効果はもともと青のものだったが、このころは専ら赤のものと位置付けられていた。→ 分流/Shunt、対象の変更
- 注釈文にもある通り、マナ能力は対象にできない。
- 「マナを生成する、対象を取る起動型能力」はマナ能力ではないので、この呪文の対象にできる。マナ能力およびマナを生み出すがマナ能力でないカードの項も参照。