陽光鞭の勇者/Sunscourge Champion

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2017年9月2日 (土) 00:10時点におけるAE (トーク | 投稿記録)による版
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Sunscourge Champion / 陽光鞭の勇者 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

陽光鞭の勇者が戦場に出たとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
永遠(2)(白)(白),カードを1枚捨てる。((2)(白)(白),カードを1枚捨てる,あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・人間(Human)・ウィザード(Wizard)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)

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WHISPERのテキストには誤りがあります。正しい永遠コストは「(2)(白)(白),カード1枚を捨てる。」です。

皇帝一角獣/Regal Unicorn上位互換永遠と、自身のパワーを参照してライフを得るCIP能力を持った人間ウィザード

3マナ2点クロック攻撃面はやや心もとないが、永遠持ちクリーチャーの中でも起動にかかるマナ・コストが最も軽いため、マナカーブに沿って6点分のライフゲインをしつつ、十分なサイズのブロッカーを用意することができる防御向けの中堅戦力。反面、軽さの代償として永遠時にディスカードコストも追加されているため、カード・アドバンテージを取ることはできなくなっている。このため、ビートダウンコントロールに対しての有利性が大きく変わる、サイドボード向けの一枚。

参入時のスタンダードでは、大きく勢力を伸ばしたラムナプ・レッドにおいて地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenraアン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasherといったブロック制限を持つクリーチャーが幅を利かせる逆風はあるものの、マルドゥ機体白青ギフト白青モニュメントなどのサイドボードに採用されることがある。

参考

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