血の狂乱/Consuming Ferocity
提供:MTG Wiki
Consuming Ferocity / 血の狂乱 (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(壁(Wall)でないクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+0カウンターを1個置く。そのクリーチャーの上に+1/+0カウンターが3個以上置かれている場合、それはそれのコントローラーにそれ自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。その後そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
変則的なクリーチャー強化オーラ。最初は+1/+0で、その後毎ターン強化量が増加していくが、合計で+4/+0を越えたとたんに派手に「自爆」(エンチャント先クリーチャーを破壊+コントローラーにパワー分のダメージ発生)してしまう。
その挙動上、パワー強化を利用して味方クリーチャーの強化用にも使えるし、「時間切れで自爆」する点を利用して対戦相手のクリーチャー除去&本体ダメージにも使える。だが、どちらに使うにしても、その挙動が悠長すぎるのが難点。
味方強化なら、3ターンかかって6ダメージ分の加速になるが、その効果ならほぼ同コストの巨人の力/Giant Strengthを選んでも同等だし、そう見ると自爆しない点やタフネスも増える分など、巨人の力のほうがより使いやすい。相手の除去として使うにも、3ターンの間待たなければいけないので、相応のブロッカーがいなければこちらが痛い思いをする。正直、使いづらい。
- 「自爆」の際にこちらが受けるダメージは、そのクリーチャーのパワーに等しく、それはこのカードの効果&+1/+0カウンターによって通常+4されている点に注意。
- これが参照する+1/+0カウンターは、それが置かれた理由は考慮しない。なので、例えば「+1/+0カウンターを使う機械仕掛け」に使うと「自爆」しやすい(そのような機械仕掛けは、基本的に3個以上カウンターが置かれていることが多い)。
- 逆に、+1/+0カウンターでないカウンターは、何が何個置かれていようと一切考慮しない。例えば魔力の導管/Power Conduitを利用する事で、際限なく維持できる。
- 生け贄ではなく再生不可の破壊であるため、破壊不能を持つクリーチャーにつければ失われることなく強化され続ける(そして当然、そのたびに本体へのダメージもかさみ続ける)。
- 日本語版のすさまじき激情/Blood Frenzyには、印刷されたカード名がこのカードと同じ血の狂乱になっているエラーカードが存在する。