雷族の呼び覚まし/Thunderkin Awakener

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2019年7月6日 (土) 14:43時点におけるG-7 (トーク | 投稿記録)による版
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Thunderkin Awakener / 雷族の呼び覚まし (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)

速攻
雷族の呼び覚ましが攻撃するたび、あなたの墓地にありタフネスが雷族の呼び覚ましのタフネスよりも小さいエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・カード1枚を対象とする。そのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。

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攻撃時に自身よりタフネスの小さいエレメンタルクリーチャーを攻撃している状態でリアニメイトするエレメンタル。

これによって釣り上げられたクリーチャーはターン終了時に戦場を離れるものの、追放ではなく生け贄なので死亡誘発能力も利用できる。墓地から釣り上げて墓地に戻るので、アドバンテージに直接繋がるETB能力・PIG能力持ちを使い回しやすい。

速攻も持っているので一度は仕事をしやすいものの、そのままではタフネス1のエレメンタルしか戦場に戻せない。タフネス1の強力なエレメンタルを採用する、+1/+1カウンターや強化呪文などでタフネスを上げるなど、構築段階から使い方を考える必要がある。

セット収録の駆け回る物焦がし/Scampering Scorcherは良き相方であり、1/1なので打撃力は乏しいが1/1トークンを2体置いていってくれる。スタンダードの既存ので採用率の高いものには遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kinがあるが、即座に呪文唱えまくる必要があるのであまり相性は良くない。

リミテッドではエレメンタルシナジーの形成が可能なので、駆け回る物焦がしかタフネス強化手段を用意できれば強力。

参考

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