死亡+退場/Dead+Gone

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2008年8月2日 (土) 12:15時点におけるGariu (トーク | 投稿記録)による版
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Dead / 死亡 (赤)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。死亡はそれに2点のダメージを与える。

Gone / 退場 (2)(赤)
インスタント

あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。


次元の混乱に割り振られた分割カード。「死亡」が火力、「退場」は赤には珍しいバウンスである。

死亡はプレイヤー対象に取れないショック/Shock。元祖の方ですら少々厳しい環境で、能力が狭まってしまったこれ単独では今ひとつか。

退場も、自分サイドに使えない送還/Unsummon。しかもコストが元から大きく増えてしまっている。1マナと軽く、自分側に使う事も考慮できて使い方に幅のある送還と比べると、メリットが潰されてしまった感は否めない。

どちらも単体で使うにはかなり厳しいものの、分割カードとして抱き合わせる事で一応の柔軟性が付与されている。小型クリーチャーを焼きながら、通常の火力で焼き切れないファッティ待機を短縮して出てきた大いなるガルガドン/Greater Gargadonなどを戻せればアドバンテージも稼げる事だろう。構築では赤緑コントロールのみならずスライ赤緑プレデターで使用されている。

関連カード

サイクル

次元の混乱単色分割カードサイクルコモンアンコモンレアに1枚ずつ存在する。カラーパイの異なる別世界におけるの混沌を分割カードで表現しており(参考/翻訳)、全て赤単色である。

参考

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