ナイトメア
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ナイトメア/Nightmareは、クリーチャー・タイプの1つ。悪夢が形を成した存在。
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) 馬(Horse)
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ドラゴン(Dragon)
飛行、トランプル
世界喰らいのドラゴンが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントをすべて追放する。
世界喰らいのドラゴンが戦場を離れたとき、世界喰らいのドラゴンが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
伝説のクリーチャー — 猫(Cat) ナイトメア(Nightmare) ビースト(Beast)
変容(4)(緑/白)(黒)(黒)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)
接死、絆魂
このクリーチャーが変容するたび、あなたの墓地から望む数のクリーチャー・カードを、パワーの合計が10以下になるように対象とし、それらを戦場に戻す。
初出はリミテッド・エディションの夢魔/Nightmare。長い間夢魔単独のタイプだったが、トーメントとジャッジメントで共通のメカニズム「ナイトメア能力」を持ったクリーチャーの一群として登場。それぞれ9体ずつ、計18体が追加された。時のらせんでも同じシステムを持つ顔なしの貪り食い/Faceless Devourerが登場している。その後はトーメント時代のメカニズムとは関わりないが、時折新種が登場している。イコリア:巨獣の棲処と統率者2020ではインダサ/Indatha(白黒緑)の主要怪物種族として数を増やした。
ロードとして、狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Masterが存在する。ナイトメアを含む、イコリア:巨獣の棲処の怪物の主要5種族を参照し、また強化するカードとして孤児護り、カヒーラ/Kaheera, the Orphanguardが存在する。
ナイトメアを含むトークンを生成するカードにチェイナーの苦悩/Chainer's Tormentと悪夢の詩神、アショク/Ashiok, Nightmare Museが存在する。
ナイトメアに変化させるカードは悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaverと悪夢の番人/Nightmare Shepherdが存在する。
伝説のナイトメアは統率者レジェンズ現在10枚存在する(「伝説の(Legendary)・ナイトメア(Nightmare)」でWHISPER検索)。そのほとんどがイコリア:巨獣の棲処と統率者2020で登場したものである。
- トーナメントシーンで活躍したナイトメアとしては、催眠の悪鬼/Mesmeric Fiendや、クリーチャーとしては使われない世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon(→ワールドゴージャー)が有名。
- トーメントの黒のものはすべてホラーとの組み合わせになっている。また、ジャッジメントではすべてのイラストに口のついた触手が描かれており(寄生されている)、赤のものは「〜喰らいの/-gorger」、青のものは「寄生牙の/Wormfang」が名前につく。
ストーリー
- イコリア/Ikoria
- インダサ/Indathaの支配的な怪物相。形態は様々だが、共通した特徴として少なくとも3対以上の眼球と脚を持ち、薄い煙をまとっている。インダサのナイトメアの頂点はネスロイ/Nethroiという怪物である。