Ivory Gargoyle

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2008年9月24日 (水) 23:43時点におけるGariu (トーク | 投稿記録)による版
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Ivory Gargoyle (4)(白)
クリーチャー — ガーゴイル(Gargoyle)

飛行
Ivory Gargoyleが死亡したとき、次の終了ステップの開始時にIvory Gargoyleをオーナーのコントロール下で戦場に戻し、あなたはあなたの次のドロー・ステップを飛ばす。
(4)(白):Ivory Gargoyleを追放する。

2/2

自動復活クリーチャーから墓地に落ちた場合、ターン終了時に自動的に復活する。代償としてドロー・ステップ飛ばされるので、実質的に「次のターンに引くはずだったカード1枚で復活」するようなものと思えばいいだろう。

ネクロポーテンス/Necropotence精神の占有/Psychic Possessionなどの、ドロー・ステップを飛ばし続けるドロー源と非常に相性が良い。ただし、それらが破壊されると、それまでに予約され続けていたドロー・ステップを飛ばす事が順次処理されていく。サイコロやメモを取って数えておきたい。

2つ目の能力は、ドロー・ステップを失うことに我慢できなくなった場合の対処方法となる。こちらは、どうしようもないときの緊急手段と考えるべき。はじめからこの手段を使うつもりなら、普通の2/2飛行を採用したほうがコスト的にお得な場合が多い。

復活能力を買われ、コントロール系デッキの防御担当として採用されることもあった。再利用可能なブロッカーでかつ、ライブラリーアウトの予防にもなるわけだ。もちろんまったくドローなしで戦うのは困難なので、別途相応のドローエンジンを採用することになる。

  • 第5版以前のルールでは、上天の閃光/AEther Flashとの無限ループが発生することが知られていた。ターンエンドにIvory Gargoyleが場に出るとただちに上天の閃光によるダメージが発生して破壊、ターンエンドなのでただちに再度復活……という形(第5版ルールでは、誘発された効果に対してはパッチ処理が行えないため、これの「自爆」も使えなかった)。第6版以降では、「ターンエンドの復活」はターンに1回しか起きないので、そのターン内での無限ループにはならない。
  • 次元の混乱にて、溶鉄の火の鳥/Molten Firebirdとしてタイムシフト

参考

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