塩水漁り/Brine Comber
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クリーチャー — スピリット(Spirit)
塩水漁りが戦場に出るかオーラ(Aura)呪文の対象になるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
降霊(白)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Brinebound Gift / 塩水縛りの贈り物
〔白/青〕 エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
塩水縛りの贈り物が戦場に出るかエンチャントしているクリーチャーがオーラ(Aura)呪文の対象になるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
塩水縛りの贈り物がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
降霊で変身する両面カード。ETBおよびオーラ呪文の対象になるたびにスピリットを生成するクリーチャーから、同じ能力を与えるオーラになる。
ひとまず3マナで計2/2飛行という時点で最低限のコスト・パフォーマンスは発揮できる。そのうえ後続にも期待できるという点は過去の未練ある魂/Lingering Soulsに近い。これ自体がさっさと除去されてしまっても、ETBによる自前のトークンが残っていれば第2面をそのままつける対象にできシステムクリーチャーとしての機能も維持しやすい。
リミテッドでは同様に降霊でオーラになるスピリットが多数存在しており、それらと併用すれば強化しつつ継続的に展開を進められる。
構築ではエンチャント先に適した除去耐性を持つクリーチャーの選択肢も広まり、地味ながらいぶし銀な活躍をしてくれるだろう。ただし登場時のスタンダードにあるオーラには妨害目的のものも多い。強化目的のオーラとしては例えばルーンならハンド・アドバンテージを失いづらいうえ次のオーラを見つけやすく、また白の聖戦士の召集/Cathar's Callなどはトークンを横並べする戦略が合致している。
関連カード
サイクル
イニストラード:真紅の契りのアンコモンの2色クリーチャーサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。
- 塩水漁り/Brine Comber - 塩水縛りの贈り物/Brinebound Gift(白青、エンチャント)
- マルコフの浄化師/Markov Purifier(白黒、ライフ回復)
- 髑髏スカーブ/Skull Skaab(青黒、濫用)
- さまよう心/Wandering Mind(青赤、クリーチャーでない呪文)
- 税血の収穫者/Bloodtithe Harvester(黒赤、血・トークン)
- 古きもつれ樹/Ancient Lumberknot(黒緑、タフネス参照)
- 群れの仔/Child of the Pack - 野蛮な群友/Savage Packmate(赤緑、日暮/夜明)
- マルコフの円舞手/Markov Waltzer(赤白、2体で攻撃)
- シガルダ教の聖騎士/Sigardian Paladin(緑白、訓練)
- 堕落産みの蜘蛛/Vilespawn Spider(緑青、自己切削と墓地参照)