血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep
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Shinka, the Bloodsoaked Keep / 血に染まりし城砦、真火
伝説の土地
伝説の土地
(T):(赤)を加える。
(赤),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
ペナルティなしで色マナが出るため、山/Mountainの代わりに赤いデッキに1枚入れて問題無い。
クリーチャー戦が主体になるリミテッドでは先制攻撃は強力。入れておくと役に立つ。
構築ではサイクル中でも地味な能力というのもあってあまり日の目を見ることがなかったが、時は流れてモダンホライゾン2で敏捷なこそ泥、ラガバン/Ragavan, Nimble Pilfererが登場すると、戦闘で道をこじ開けるためのサポート役として注目が集まりシングルカード価格も高騰している。
関連カード
サイクル
神河物語の各色の伝説の土地サイクル。対応する色のマナ能力と、伝説のクリーチャーを対象とする能力を持つ。
- 永岩城/Eiganjo Castle
- 水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge
- 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death's Storehouse
- 血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep
- 先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers
ペナルティなしに色マナを出すことができるため、対応する色マナを出す基本土地1枚の代わりに1枚挿しされることが多い。
また、伝説のクリーチャーを対象とするため、共通して死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death's Wailを除去することができる。そのことから、スタンダードでは崩老卑対策として使われることもあった。
ストーリー
真火砦/Sinka Keepは霜剣山/The Sokenzan Mountainsの高所にそびえる大峨/Ogreたちの砦(イラスト)。主は碑出告/Hidetsugu。
登場カード
カード名に登場
フレイバー・テキストに登場
- 神河謀叛
- 戦の只中/In the Web of War、真火の門番/Shinka Gatekeeper
- 神河救済
- 最後に訪れしもの、亜楡身/Ayumi, the Last Visitor