嵐風招来/Invoke the Winds
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基本骨格は色拘束の強くなった説得/Persuasionで、代わりにアーティファクトも奪えるようになり、ソーサリーなので後から対処されづらくなっている。おまけのアンタップはアーティファクトの起動型能力を即利用しやすくなっているが、速攻は得られず召喚酔いの影響も無視できないので、クリーチャーに対してはブロッカーとしての働きが1ターン早くこなせるようになる、という程度。もちろん速攻を持つクリーチャーであればアタッカーにもなれる。
リミテッドで使うには、やはり他のサイクル同様に色拘束がきつい。対戦相手のボムレアを逆用できるのは心強いが、採用するのであれば相当青に寄ったデッキにしておきたいところ。
構築においては単にフィニッシャーが欲しいだけなら、青にも砂漠滅ぼし、イムリス/Iymrith, Desert Doomなどの強力なクリーチャーが存在している。対戦相手に依存する性質上、安定を取るならばそれらを用いた方が確実だろう。これを使うのであれば、やはり奪うという行為に攻防一体の機能が備わることを活用してコントロールに搭載しておくべきか。
- エンチャントがテーマの1つである神河:輝ける世界においては、オーラではないことはメリットでもデメリットでもある。エンチャント除去で対処されることがない一方、エンチャント関連のシナジーが利用できない。また、初登場の改善の条件を満たせない。
関連カード
サイクル
神河:輝ける世界の招来サイクル。クァドラプルシンボルのインスタントかソーサリー。稀少度はレア。
- 報復招来/Invoke Justice
- 嵐風招来/Invoke the Winds
- 絶望招来/Invoke Despair
- 災厄招来/Invoke Calamity
- 古霊招来/Invoke the Ancients