思考への侵入/Intrude on the Mind

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2024年2月22日 (木) 21:33時点におけるブラー (トーク | 投稿記録)による版
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嘘か真か/Fact or Fictionの系譜に連なる分けドロー呪文蒸気占い/Steam Auguryと同一のルール・テキストに加え、選ばれなかった束に比例したサイズ飛行機械トークン生成する。

最終的な選択権が相手にあるため、一番欲しいカードの束は手に入らない。リスクとリターンを考えると、蒸気占いのように2:3で分けて最低限手札が増えるようにするのが基本運用となる。この場合は2/2~3/3というそこそこのサイズ飛行クリーチャーがつくため、マナ効率的には悪くない。墓地利用カードが多いデッキなら、どちらが選ばれてもアドバンテージを得られる束を作りやすい。下記#ルールの通り、一部の墓地対策カードには弱いのでフォーマットによっては注意。

蒸気占いと異なり、飛行機械の生成があるため5:0で分けることも選択肢となりうる。4枚分のカード・アドバンテージインスタント・タイミングで出る5/5飛行と、どちらが選ばれても十分な成果を得られるが、やはり相手任せなのが不安定要素。相手に飛行機械の除去手段があれば手札が増えないうえにトークンが出落ちすることも考えられるし、どうしてもブロッカーが欲しい状況では5枚を選ばれて攻撃を止められないといったこともある。あくまで5:0は「そういう選択肢もある」程度に捉えておくのが良いだろう。

ドローソースとしてはやや重く性能もピーキーであるため、採用枚数はよく考えたい。飛行ブロッカーを出すのでプレインズウォーカーを守りやすいのはコントロールデッキ的には利点であり、またアーティファクトシナジーを活かせるデッキに組み込むことも考えられる。

パイオニアでは不屈の独創力奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk型)で採用される。墓地肥やしを行うインスタントなので機械巨人と相性が良く、不屈の独創力/Indomitable Creativityの種も作れる。

[編集] ルール

[編集] 参考

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