無尽
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無尽/Myriad | |
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種別 | 誘発型能力 |
登場セット | 統率者2015 統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い ドクター・フー統率者デッキ イクサラン:失われし洞窟統率者デッキ Ravnica: Cluedo Edition モダンホライゾン3統率者デッキ ブルームバロウ統率者デッキ |
CR | CR:702.116 |
無尽(むじん)/Myriadは、統率者2015で制定されたキーワード能力。クリーチャーが攻撃したときに誘発する誘発型能力であり、さらに遅延誘発型能力を生成することもある。
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
無尽(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につきそれぞれ、このクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
1/1アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは無尽を持つ。(そのクリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
装備(4)
[編集] 定義
無尽/Myriadは、「このクリーチャーが攻撃するたび、このクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。これによりあなたが1体以上のトークンを生成したなら、戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。」を意味する。
[編集] 解説
1体のクリーチャーが各対戦相手を同時に攻撃するようなキーワード能力。2人対戦では意味がなく、多人数戦を強く意識している能力である。
統率者2015では各色に1枚サイクルとして存在し、無尽を与える装備品として我々の刃/Blade of Selvesが収録されている。統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いでは白と赤の能力としてフィーチャーされ、青にも1枚追加された。ドクター・フー統率者デッキでも幾枚か登場し、トークンが消失しなくなる増殖されし者、マスター/The Master, Multipliedも存在する。ブルームバロウ統率者デッキでは無尽を複数持つリスの小走り/Scurry of Squirrelsが登場した。
- カラーシャの山麓/Kharasha Foothills (次元カード)は、統率者2015以前の登場だが類似した能力を持つ。差異については当該項目を参照。
[編集] ルール
[編集] 誘発関連
- トークンを出すかは対戦相手1人につき選択できる。選択し終わった後、トークンはすべて同時に戦場に出る。
- トークンを戦場に出す時点で、そのトークンがプレイヤーを攻撃するのかプレインズウォーカーを攻撃するのかを指定する。
- 無尽のトークンはバトルを攻撃している状態で戦場に出すことはできない。一方、バトルを攻撃することは先述の通り無尽の誘発条件になる。
[編集] トークンの性質
- トークンは攻撃している状態で戦場に出るが、「攻撃した」ものとしてはみなされない。詳細は「攻撃している状態で戦場に出る」を参照。
- コピーについての基本的なルールは、コピー可能な値を参照。
- 倍増の季節/Doubling Seasonなどによってトークンが各対戦相手に対して2体以上戦場に出る場合、トークンがプレイヤーを攻撃するのかプレインズウォーカーを攻撃するのかは、それぞれのトークンごとに指定できる。
- 1体のクリーチャーが複数の無尽を持つ場合、それらは個別に誘発する。
- 伝説のクリーチャーが無尽を得た場合、トークンが生成された直後にレジェンド・ルールでオリジナルとコピーの中から1体だけを残して墓地に置く。