時代寄生機/Epochrasite

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Epochrasite / 時代寄生機 (2)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

時代寄生機は、あなたがそれをあなたの手札から唱えていない場合、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
時代寄生機が死亡したとき、それを時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。それは待機を得る。(あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)

1/1

普通に戦場に出すと2マナ1/1と非力だが、手札から唱え「ない」ことで+1/+1カウンターを得て強化されるという、何とも風変わりなアーティファクト・クリーチャー。さらに死亡時に待機3の状態となる誘発型能力を持つ。

使い方は大きくふたつ考えられる。まず基本的なものとしては、普通に唱えて1/1として使い、チャンプブロックなどでうまく死亡させて待機状態となり、3ターン後に4/4で復活することを狙うというもの。平たく言えばルフ鳥の卵/Rukh Eggの系譜と考えられるが、それらと違って何度でも復活できるため、通常の除去では根絶できない点が大きな強みで、おかげでアーティファクト・クリーチャーという除去耐性の低さも欠点になりにくい。特にリミテッドでは後述のようなギミックと併用できるとは限らないので、こちらの使い方が主眼となるだろう。

そしてもうひとつは、手札から唱える以外の方法で戦場に出して、いきなり4/4から運用を開始する方法。構築では上述のような素朴な使い方では悠長に過ぎるので、こちらを積極的に狙うことになる。特にわかりやすいのが、唱えないで直接戦場に出す手段での使用。唱えていないのなら手札から出たとしても4/4のサイズで登場するのがミソで、霊気の薬瓶/Aether Vialなどは良いパートナーとなるだろう。また唱えていたとしても、手札以外の領域から唱えた場合も強化される。現実的には、これのためにそういったギミックを用意するというよりは、そういったギミックを多用するタイプのデッキに採用するのがよいだろう。

もっともバウンスしたり追放したり誘発対応して墓地対策したりと言った方法で対処できてしまうため過信は禁物ではあるし、また何度も復活できると言っても3ターンの待機時間は長いため、実際に復活できる回数も限られてくるだろうし復活までの隙も小さくない。また条件を満たしたとしても4/4バニラであり図抜けた性能というわけでもない。だが少なくとも「対処方法が限られた4/4」というだけでも対戦相手からすれば十分に嫌な存在となるだろう。不安であれば、そういった対処手段に対応してサクり台で死亡させたり明滅追放領域に退避させたりなどの手段を用意しておくとよい。

未来予知で登場した当時は、アグレッシブなタイプのブリンク大いなるガルガドン/Greater Gargadon入りのビートダウンラクドス・アグロなど)で採用され、ローウィン後に登場したマネキンコントロールでも主力となっている。

参考

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