焚炭の機械巨人/Coalstoke Gearhulk
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アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
威迫、接死
このクリーチャーが戦場に出たとき、墓地にありマナ総量が4以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出す。そのクリーチャーは威迫と接死と速攻を持つ。次のあなたの終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを追放する。
黒赤の機械巨人。戦場に出たとき、マナ総量4以下のクリーチャー・カード一時的にリアニメイト出来る構築物のアーティファクト・クリーチャー。
キーワード能力は威迫と接死。原則として1:2以上の交換が期待されるが、タフネス4は小型クリーチャー2体でも討ち取れる範疇なので膠着した盤面では攻撃を通せず棒立ちになることも考えられる。先制攻撃や二段攻撃を付与できると強力だが、5マナの重さでありながら別途補助を前提するというのは何とも物足りない。ETB能力も込みで対戦相手のライフを詰めていき不利なブロックを強要できるデッキで採用したい。
リミテッドでは色拘束の強さからほぼ黒赤専用となるが、霊気走破のカードプールにおいてアンコモン以下・マナ総量4以下のクリーチャーの多くは高々パワー4止まりであり、ETB能力をボード・アドバンテージにつなげられず本体火力つきのファッティにとどまる展開も少なからず予想される。あらかじめ飢えし暴君、カラクシオン/Kalakscion, Hunger Tyrantを適当なクリーチャーと相討ちさせておけば偏ったパワーを活かすことができ、蝋の姿泥棒/Waxen Shapethiefをサイクリングで墓地に落としておけば連鎖的なリアニメイトが可能だが、アンコモン以上の希少度かつ運用しづらいカードをコンボのためだけに採用するのは難しい。もとより黒赤はエンジン始動!のアーキタイプを割り当てられており対戦相手のライフを削ることに特化しているため、不利なブロックを要求できる水準までダメージを与えられていれば盤面の有利を取る一助となるか。赤には1マナで先制攻撃を付与できるコモンのアクセルべた踏み/Pedal to the Metalがあり、少々重いが流浪者の刃/Rover Bladesを装備させると強力なフィニッシャーとなる。とはいえ相方を用意せずとも5マナ域のカードとして極端に弱いわけでもないので、黒赤ならそう悩まず採用できる。
構築においては組み合わせるクリーチャー・カードを自由に選べるため、爆発力を発揮させやすくなる。前述の通り対戦相手の墓地からもリアニメイト出来るし、最終カウンターが乗り次の終了ステップに追放させるので小規模ながら墓地対策カードとして機能するのも評価点。自分がリアニメイトを使う場合は再利用が難しくなる短所でもあるが、これ自身がクリーチャーなのでこちらを再利用すれば然程問題にならないのも強み。色拘束の強さから主に黒赤の2色デッキ、特にミッドレンジ気質のデッキに採用が見られる。
- 色の役割としては合致しないが、マナ総量が4以下のクリーチャーであり、かつ戦場に出る時点でコピーを行うタイプのコピーカードを併用すると連鎖的なリアニメイトも可能。登場時点のスタンダードでは相貌詐欺/Visage Banditや蝋の姿泥棒/Waxen Shapethiefが該当する。
- リアニメイトしたカードがクリーチャーでなくなっていたとしても、次のあなたの終了ステップに追放する(CR:603.7c)。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
霊気走破の機械巨人サイクル。友好色で(M)(M)(N)(N)のマナ・シンボルを含むアーティファクト・クリーチャーで、キーワード能力2つと戦場に出たときの能力を持つ。稀少度は神話レア。
- 激浪の機械巨人/Riptide Gearhulk
- 油浸の機械巨人/Oildeep Gearhulk
- 焚炭の機械巨人/Coalstoke Gearhulk
- 葬薪の機械巨人/Pyrewood Gearhulk
- 輝晶の機械巨人/Brightglass Gearhulk