狂喜

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2009年2月7日 (土) 17:12時点におけるGariu (トーク | 投稿記録)による版
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狂喜/Bloodthirst
種別 常在型能力
登場セット ギルドパクト
未来予知
CR CR:702.54

狂喜/Bloodthirstは、ラヴニカ・ブロックグルールギルド)に割り当てられたキーワード能力未来予知で再登場した。それを持つクリーチャー場に出る際に+1/+1カウンターを与える常在型能力置換効果)である。


Bloodscale Prowler / 血鱗のうろつく者 (2)(赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) 戦士(Warrior)

狂喜1(このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)

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定義

狂喜 N/Bloodthirst Nは、「このターン、いずれかの対戦相手ダメージが与えられている場合、このパーマネントは+1/+1カウンターをN個置かれた状態で場に出る。」を意味する。

また、「狂喜 」は狂喜の特殊な形である(石化した樹の血族/Petrified Wood-Kin)。狂喜 X/bloodthirst Xは「このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターをX個置いた状態で場に出る。Xはこのターンに対戦相手に与えられたダメージの総数に等しい。」を意味する。

解説

ルール

  • ダメージの発生源は問わない。狂喜 Nの場合は、ダメージの量も問わない。対戦相手にダメージが与えられているか否かだけを判定する。
  • これを持つパーマネントが場に出たあとは、この能力は何も機能しない。その後対戦相手にダメージが与えられたとしても、+1/+1カウンターが追加されるわけではない。
  • この能力を複数持っていた場合、それぞれの能力が個別に機能する。

その他

  • もともとBloodthirstはBlood-thirst、「血に飢えた」という意味である。狂喜とは意訳の範疇であろう。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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