調和/Harmonize
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やはり3ドローは強い。4マナと重めではあるが、マナ生産が得意な緑ならば青よりもプレイしやすい。時のらせんブロックを含むスタンダードには、調和の他にもオーランのバイパー/Ohran Viperや鋭い感覚/Keen Senseのような緑のドローが存在するが、戦闘を介する必要がなく即座にハンド・アドバンテージを得られるのが強み。
マナ・コストの問題でビートダウンでは使いづらいが、緑絡みで青の入らないコントロールでは貴重なカード。時のらせんブロック構築やスタンダードでは、ビッグ・マナ系のデッキにおいてマナ加速で減った手札を補填する手段として使われた。レガシーのThe Rockでも、テンポ重視の構成ならば闇の腹心/Dark Confidantが優先されるが、安定性とコントロール力重視の構成ならば使われることもある。
- フレイバー・テキストにも「集中」という言葉が使われている。効果は同一だが、フレイバー的には集中と正反対のことをして得られるものらしい。
人生で学ぶ最も重大なことは、集中することで得られるものではない。息をし、単に知ることで得られるものなのだ。