墓生まれの詩神/Graveborn Muse
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クリーチャー — ゾンビ(Zombie) スピリット(Spirit)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードをX枚引き、あなたはX点のライフを失う。Xは、あなたがコントロールするゾンビ(Zombie)の数である。
3/3「歩くファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena」の異名を持つクリーチャー。コントロールするゾンビの数だけドロー+ライフロス。
単体では黒がらみのコントロールデッキなどではそれなりに心強いドローサポートクリーチャーとなり、サイズもそこそこあるため戦闘要員にもなる。
欠点としては、他のゾンビを複数出したときのライフ消費の速さだろうか。特にゾンビデッキに投入した際のスーサイドっぷりには目を見張るものがあり、他にゾンビを3体出せば4枚ドローとはいえ、4点もライフを失ってしまう。さらに、墓生まれの詩神自体を複数出すと、その二乗の値だけライフロスするため、複数出しづらいのも欠点。 したがって、これ自体を2体置くことは自殺行為。除去されたときのためにも手札に伏せておいたほうがいいだろう。 また、場にゾンビを召喚しておくより、予め変わり谷/Mutavaultを設置して、アップキープ時にゾンビとして数を調整するのが無難。
ライフロスを補うため、上手く運用するにはライフ回復手段かこれを除去する手段が不可欠である。前者は、安らぎ/Peace of Mindを使えば増えた手札を無駄なくライフに変換する事が出来るため、効率が良い。後者に関しては、幸い黒には生け贄を求めるカードが多いため、手段に事欠く事はないだろう。例えばゾンビデッキで使うなら屍肉喰らい/Carrion Feeder辺りが適任だろうか。他にも陰謀団式療法/Cabal Therapyの餌になることが多かった。
回顧カードとの相性がいい。吸命/Syphon Lifeとの組み合わせは安定してライフ維持を図ることが出来る。またカラスの罪/Raven's Crime との組み合わせは大きなアドバンテージを生む。
スピリットだが、神河物語のカードと入れ替わりでスタンダード落ちしたのが残念である。
第10版でファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaと入れ替わるような形で再録。アタッカー兼ドローサポートとして活躍している。
- サイクル中、これだけがクリーチャー・タイプを2つ持つ。スピリットである(実体がない)のにゾンビという、良く分からない組み合わせ。
- 総帥の召集/Patriarch's Biddingを撃つ際、状況によっては自分の萎縮した卑劣漢/Withered Wretchでゲームから取り除くことになったり、アップキープの前にすぐに生贄にする必要がある。。墓地にこいつが複数いる状態で召集をかけると次のターンにとんでもないことになってしまう。
- グロテスクなイラストが多い黒(しかもゾンビ)の中では、かなり幻想的で美しいイラストであり、人気が高い。
- ゾンビの横行/Zombie Infestationと組み合わせると、大量のゾンビ・トークンが並ぶとともに驚異的な速度でライフが減っていく。
関連カード
サイクル
レギオンの詩神サイクル。いずれもスピリットであるが、神河ブロックとはスタンダードで入れ違いになっている。サイクルすべてが第10版に再録された。
- 風生まれの詩神/Windborn Muse
- 夢生まれの詩神/Dreamborn Muse
- 墓生まれの詩神/Graveborn Muse
- 溶岩生まれの詩神/Lavaborn Muse
- 種子生まれの詩神/Seedborn Muse
参考
- カード個別評価:レギオン - レア
- カード個別評価:第10版 - レア