炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand
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Chandra, the Firebrand / 炬火のチャンドラ (3)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)
[+1]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炬火のチャンドラはそれに1点のダメージを与える。
[-2]:このターン、あなたが次にインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
[-6]:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを最大6つまで対象とする。炬火のチャンドラはそれらにそれぞれ6点のダメージを与える。
基本セット2012で登場した3種類目のチャンドラ。能力は単体火力、呪文のコピー、全体火力。
- +1能力
- ティムと同じ1点火力。歴代のチャンドラの1番目の能力と比べるとずいぶん使いやすくなったが、ボードコントロール性能はあくまで最低限のもの。環境にどれだけタフネス1のクリーチャーが存在するかで大きく評価の変わる能力と言える。クリーチャーではないためバジリスクの首輪/Basilisk Collar等で接死を付与して除去力を増す事ができないのは残念なところ。
- -2能力
- 余韻/Reverberateに似た呪文のコピー。起動にマナが要らないので、唱えるためのマナを余す必要がある余韻と比べても極めて使い易くなっている。赤いデッキで単純に火力を倍化してもよいが、シングルシンボルによるタッチのしやすさを活かし、他の色の強力な呪文と組み合わせることもできる。20点ダメージを与えられるソリンの復讐/Sorin's Vengeanceなどが候補か。
- 電位の負荷/Volt Chargeといった増殖付き呪文をコピーすると、2回の増殖を行えるため、忠誠度が3以上の状態から-2能力を使えば、結果的に忠誠度は減らない。
- 特にテゼレットの計略/Tezzeret's Gambitとは相性がよい。青を含まないデッキでも3マナ4ドロー忠誠度変化なしと破格の性能を発揮する。
- 電位の負荷/Volt Chargeといった増殖付き呪文をコピーすると、2回の増殖を行えるため、忠誠度が3以上の状態から-2能力を使えば、結果的に忠誠度は減らない。
- -6能力
- 最大6つの対象に撃てる6点火力。ビートダウン相手はもちろん、タイタン・サイクルなど多くのフィニッシャーも焼き払えるため、コントロール相手にも無駄になりにくい。もっとも、チャンドラ自身を忠誠度6まで守りきれる状況では、この能力の効果が薄い場合も多い。
- 割り振り火力ではなく、選んだ対象全てに6点ずつのダメージを与える。
- 最下層民/Pariahをつけたぬいぐるみ人形/Stuffy Dollをコントロールしていれば、対戦相手とぬいぐるみ人形とあなたを対象に取ることで、合計18点のダメージが相手に飛んで行く。忠誠度を伸ばすために使う+1能力のダメージも合わせるとゲームエンド。
過去2体のチャンドラと比べると、最も軽く、色拘束も薄く、能力も使いやすくなっている。登場時のスタンダード環境には強力な赤の4マナプレインズウォーカー、槌のコス/Koth of the Hammerがいるが、あちらはビートダウン・単色デッキ向け、こちらはコントロール・多色デッキ向けと異なる性格になっており、差別化はしやすい。
- 初のシングルシンボルのプレインズウォーカーである。
- 炬火とはたいまつの火、またはかがり火のこと。これまでのチャンドラよりも火勢が落ち着いているイメージか。
関連カード
サイクル
基本セット2012のプレインズウォーカーサイクル。ギデオン・ジュラ/Gideon Juraとソリン・マルコフ/Sorin Markovは再録。
- ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
- 記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
- ソリン・マルコフ/Sorin Markov
- 炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand
- 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
ストーリー
詳細はチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)を参照。