鬼回り

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2012年10月4日 (木) 01:05時点における222.145.5.1 (トーク) - whois による版
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鬼回りとは、恵まれた初期手札に加えて引き鬼引き、さらに対戦相手からの妨害をほとんど受けないなど、デッキを理想的な手順でプレイできること。

一概ではないが、ウィニーコンボのように展開が激しいタイプのデッキに多く形容される。またメタゲーム環境の状況においてさまざまではあるが、「鬼回りパターンがあるデッキ」は、低速コントロール・デッキが強い環境において「コントロールを握られる前に勝てる(可能性がある)」ことから、相対的に評価が上がることがある。

類似表現として「ブン回り」などとも。対義語は「事故」。

  • 言い方を変えれば、コントロール・デッキ側は相手の鬼回りを防ぐために魔力の乱れ/Force Spikeのような序盤戦用の妨害カードを採用する必要がある、ということになる。
  • 初心者相手に鬼回りし、上級者相手に事故ることが往々にしてある(マーフィーの法則)。
  • 高速のコンボデッキが本当に鬼回りすると、実質「ソリティア1ターンキル)」になる。

参考

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