アーナム・ジン/Erhnam Djinn

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2008年2月23日 (土) 04:09時点におけるヴぁ (トーク | 投稿記録)による版
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Erhnam Djinn / アーナム・ジン (3)(緑)
クリーチャー — ジン(Djinn)

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人がコントロールする壁(Wall)でないクリーチャー1体を対象とする。それはあなたの次のアップキープまで、森渡りを得る。(それは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

4/5

RPGマガジンをはじめとして 「兄貴」と呼ばれ親しまれたのエース。

4マナで4/5と、当時の緑の中で高いポテンシャルを持ちペナルティもたいしたことはなく、その優秀さから「緑はジン×4から」と言われ、また他のクリーチャーを評価する際の基準にもなった。 曰く「○○よ、お前はアーナム・ジンを知っているか。あいつは同じコストで××だ。」と。 当時のステロイド(通称"アーニー・バーン")やハルマゲドン/Armageddonと組み合わさった白緑ビートダウンアーニーゲドンが一世を風靡した。

第1ターンにプレイするのは「沼/Swamp」から暗黒の儀式/Dark RitualElvish Spirit Guideなど複数の方法があり、第2ターンともなると更に沢山ある。

だがクロニクルが使えなくなった後、緑の大型クリーチャーは進化を続け、ジャッジメント再録されたときは幻影のケンタウロス/Phantom Centaurという化け物の所為で全く使われることなく、ローテーションによりスタンダード落ちした。 その後も緑ではダブルシンボルなら「4マナ4/4にオマケつき」が標準クラスになってしまったため、今後そのライバルたちを押しのけていくのは厳しいかもしれない。

第10版を選ぼうに出場。しかしクロニクル以来10年以上の時を経て基本セット入りとはならなかった。対戦相手はトロールの苦行者/Troll Ascetic貪欲なるベイロス/Ravenous Balothだったが、真木孝一郎氏に「事実上タイマン」と言われてしまう。

参考

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