常なる狼/Immerwolf
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Immerwolf / 常なる狼 (1)(赤)(緑)
クリーチャー — 狼(Wolf)
クリーチャー — 狼(Wolf)
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
あなたがコントロールする他の狼(Wolf)か狼男(Werewolf)である各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする人間(Human)でない狼男は変身できない。
赤緑の狼および狼男のロード。自身は威嚇を持ち、人間でない狼男の変身を防ぐ。
変身を防ぐ能力は実質的に狼男を夜の面に固定するようなものであり、基本的に夜の面の方が昼の面よりも強力であることを考えると戦力の安定化につながる。自身も威嚇によってアタッカーになれる可能性があるが、2色なのでそこまで期待はできないか。
- 夜明けのレインジャー/Daybreak Rangerのように昼の面・夜の面でそれぞれ別の強みがあるもの、高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fellsのように変身することに意味があるものなどとはやや相性が悪い。
関連カード
サイクル
闇の隆盛の多色ロードのサイクル。人間以外の主要クリーチャー・タイプに1枚ずつ存在する。いずれもアンコモンで3マナ2/2。狼男のロードである常なる狼/Immerwolf以外は「隊長」の名を冠し、兵士のクリーチャー・タイプを持つ。
イニストラードから闇の隆盛の時間経過により怪物の力が増していることを表現したサイクルである。アンコモンなのはリミテッドでのタイプ的デッキ促進を兼ねている。(→Dark Shadows, Part 1/暗き影 その1参照)
Sam Stoddardは後にこのサイクルについて、リミテッドで「カードパワーが高すぎて『ピックできれば勝ち』になってしまう」「どのクリーチャー・タイプでも似たような戦略になってしまい、各クリーチャー・タイプの個性が表現されない」という問題点があったと指摘している。(Revisiting Tribal/部族再訪)