黒焦げ/Char
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
オーク弩弓隊/Orcish Artilleryの能力の流れを汲むインスタント火力。
2点ダメージのデメリットは、3マナで4点ダメージという効率を考えると十分に甘受できるものである。 4マナの4点インスタント火力である電撃破/Lightning Blastと比較すると、1マナを2点のライフを払って減少させているような感覚で捉えられる。しかもこれはカウンターされたとしても2点のライフを損するわけではない。 色拘束も緩く、リミテッド、構築問わず、攻撃的な赤入りデッキの3マナ帯を充実させている。
多くの赤いデッキはデメリットをほとんど気にしないだろう。 自分のライフが0になる前に対戦相手のライフを0にすればよいのだから。
- アルファ時代の青い火力こと心霊破/Psionic Blastの赤版。
十数年を経て、やっと適切な色に作り直された。
- その後時のらせんのタイムシフトカードとして、心霊破/Psionic Blastそのものもスタンダード環境に復活した。
- フレイバー・テキストの 「なので」 の使い方に違和感があるとの声もある。
形容動詞の連体形「〜な」、もしくは助動詞「だ」の連体形「な」と助詞「ので」がくっついて「なので」となったもので、(独立して)接続詞として用いるのは正しくない、あるいは地の文としては稚拙に聞こえる、というもの。 正しくは、「だから」 「であるので」「ゆえに」などを用いるのが自然かも知れない。 このようなフレイバー・テキストはテル=ジラードの流刑者/Tel-Jilad Exile、精神の槍/Psychic Spearにもみられる。