セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Selesnya Guildmage / セレズニアのギルド魔道士 (緑/白)(緑/白)
クリーチャー — エルフ(Elf) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — エルフ(Elf) ウィザード(Wizard)
((緑/白)は(緑)でも(白)でも支払うことができる。)
(3)(緑):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(3)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
混成カードの顔とも言えるギルド魔道士サイクル、ラヴニカ:ギルドの都版。 緑でも白でもコストを払える利点に加え、サイズも2マナ2/2と標準サイズ。
リミテッドではどちらの起動型能力もシステムクリーチャーとして優秀なもの。 構築においても、特にセレズニア対立の中堅として利用された。 序盤の戦闘要員であり、トークン生成によって制圧の輝き/Glare of Subdualのサポートも可能。 4マナと重い起動型能力も緑のマナ加速のおかげで使いやすい。
ただし他と違ってウィニーが優秀な緑白から見れば、このサイズは特別な評価に値しないのも事実。 高速デッキでは「ちょっとした全体強化付きの熊」といった程度であり、やや力不足だ。 同じくラヴニカ:ギルドの都の番狼/Watchwolfと使い分けられる場合が多い。
- 見落としがちだがエルフである。
エルフデッキに入れるには少々コンセプトがずれている感じもするが、サイクル中ではこれが一番入りうるカードだろうか。
- 能力の組み合わせがなんとなく木立ちの守護者ネマタ/Nemata, Grove Guardianを連想させる。
- 電解/Electrolyzeを食らっているのはこいつ。→イラスト