テフェリーの防御/Teferi's Protection
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インスタント
あなたの次のターンまで、あなたのライフ総量は変化できず、あなたはプロテクション(すべて)を得る。あなたがコントロールするパーマネントはすべてフェイズ・アウトする。(フェイズ・アウトしている間は、それらは存在しないものとして扱う。あなたのアンタップ・ステップにあなたがアンタップをするより先に、それらはフェイズ・インする。)
テフェリーの防御を追放する。
次の自分のターンまで、自分と自分のパーマネントを(ほぼ)無敵にする呪文。イメージとしては「自分ごとフェイズ・アウト」。
聖なる日/Holy Dayのように戦闘ダメージから身を守ることもできるし、金粉の光/Gilded Lightのように直接火力や手札破壊を防ぐこともできるし、英雄的介入/Heroic Interventionのように自分のパーマネント全てを除去から守ることもできる。
解決後に対戦相手がこちらに干渉する手段はかなり限られ、できるとすれば対象をとらない手札破壊やライブラリー破壊程度であり護身としては完璧。ただ勝利条件カードは流石に防げない。また、土地を含めた全てのパーマネントが強制的にフェイズ・アウトするため、こちらから相手に何かすることも難しくなる点にも注意が必要。
通常の2人対戦でも一定の効果はあるが、次の自分のターンまでの期間が長い多人数戦ではより強力だろう。身を守るだけでなく、攻撃や除去などを別の対戦相手に向けさせる効果も期待できる。
- ミラージュ・ブロックから20年ぶり(アンヒンジドを考慮するなら13年ぶり)にフェイズ・アウトを扱った新録カード。
- ライフ総量が変化しない、プロテクション(すべて)、フェイズ・アウトという3つの特殊なルールを扱っているために、Gathererの個別ページのルール項が異常に長くなっている。
ルール
- ライフ総量が変化しないルールについては白金の帝像/Platinum Emperion#ルールを参照。
- プレイヤーがプロテクション(すべて)を持つことは「そのプレイヤーに与えられるすべてのダメージは軽減される」「オーラをそのプレイヤーにつけることはできない」「そのプレイヤーは呪文や能力の対象にならない」を意味する。
- 戦闘ダメージはすべて軽減されるが、プレイヤーを攻撃することは可能。
- フェイズ・アウトのルールは、統率者2017の発売に際して総合ルールが変更された。以前はフェイズ・アウトしたトークンは戦場を離れたときと同じように状況起因処理で消滅していたが、ルール変更により消滅することはなく通常のカードと同じようにフェイズ・インする。
開発秘話
このカードはもともと「吸血鬼の煙への変化」を表現するためのトップダウン・カードで、煙の中への消失/Vanish into Smokeというカード名だったが、Kelly Diggesによってテフェリー/Teferiがザルファー/Zhalfirをフェイズ・アウトする場面に変更された。