力の織り手/Might Weaver
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Might Weaver / 力の織り手 (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(2):赤か白のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
2/1緑の織り手は赤や白のクリーチャーにトランプルを与える。 おそらくサイクルでは最も地味な能力。 チャンプブロックなどを防げるが、相手がチャンプブロックで時間を稼ぐような状況ならそれほど自分が不利ということは無いだろう。 大型が多い緑のクリーチャーにトランプルをつけられるなら少しは違うのかもしれないが、頭でっかちの多い赤につけられるだけマシといえる。
2マナで2/1というコスト・パフォーマンスも、他の色ならともかく緑では全く珍しくないため、かなり影が薄い存在である。
サイクル
インベイジョンと第10版の織り手。友好色のクリーチャーにのみ有効な能力を持つ。