焼夷の命令/Incendiary Command
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Incendiary Command / 焼夷の命令 (3)(赤)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
以下から2つを選ぶ。
・プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。焼夷の命令はそれに4点のダメージを与える。
・焼夷の命令は、各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
・基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
・各プレイヤーは自分の手札にあるカードをすべて捨て、その後同じ枚数のカードを引く。
赤の命令カードは本体火力、全体火力、土地破壊、強制手札交換。 全体的に、今ひとつアドバンテージが得にくい。
火力として考えれば、紅蓮地獄/Pyroclasmに加えて対戦相手本体に3マナで4点が与えられるソーサリーと見なせるだろう。
特殊地形破壊は、少なくともアドバンテージの損失は起きないという意味ではこのカードにとっては貴重なモード。 土地破壊は中途半端に行っても意味が薄いが、ミシュラランドやウルザの工廠/Urza's Factoryなどの影響力の大きい土地を破壊できれば御の字だろう。 多色デッキ相手なら、相手の色マナ供給が充分でない時に追撃のような使い方も可能だろう。
変化の風/Winds of Changeに似た4番目の能力だが、これ単体ではアドバンテージを失う能力という事もあり使いづらさは否めない。
命運の輪/Wheel of Fateと共に、なんらかのコンボに使う可能性は考えられる。
またバーンにとっては、中盤過ぎの土地を幾許かの火力に変換出来るため、息切れ防止も期待できる。
サイクル
ローウィンの「命令」。4つのモードから2つを選ぶ。 スカージのサイクルとは別である。