お菓子の小屋/Gingerbread Cabin
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Gingerbread Cabin / お菓子の小屋
土地 — 森(Forest)
土地 — 森(Forest)
((T):(緑)を加える。)
あなたが他の森(Forest)を3つ以上コントロールしていないかぎり、お菓子の小屋はタップ状態で戦場に出る。
お菓子の小屋がアンタップ状態で戦場に出たとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
エルドレインの王権のコモン土地サイクルの緑。アンタップインできた場合に食物・トークンを生成する。
例によって能力は地味だが、食物シナジーを重視するならそれなりの価値はあり、緑という色とサイクルの相性も良好。
問題は、スタンダードで食物を扱うならまず間違いなく王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crownsが採用されるため、単色デッキにならないことだろう。3色目を使わず、繁殖池/Breeding Pool+寓話の小道/Fabled Passageからサーチする少数の島だけで青を賄うタイプであれば単色と大きな差はないので、一考の余地はある。
リミテッドなら緑単色で食物シナジー重視となることが十分考えられるので、投入しやすい。
- モチーフは、グリム童話『ヘンゼルとグレーテル』に登場する「お菓子の家」[1]。森の奥に捨てられたヘンゼルとグレーテルの兄妹はお菓子でできた家を見つけるが、そこは悪い魔女の住む家だった。