自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath
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伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) 巨人(Giant)
自然の怒りのタイタン、ウーロが戦場に出たとき、これが脱出していないかぎり、これを生け贄に捧げる。
自然の怒りのタイタン、ウーロが戦場に出るか攻撃するたび、あなたは3点のライフを得てカードを1枚引く。その後、あなたはあなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。
脱出 ― (緑)(緑)(青)(青),あなたの墓地から他のカード5枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
死の国/The Underworldに封じられていた伝説のエルダー・巨人の1体。脱出でなければ戦場に残れないが、戦場に出るか攻撃するたびライフ回復、ドロー、マナ加速を発揮する。
普通に唱えた場合は想起の様に自壊してしまうので基本はソーサリーの様に扱い、墓地に落としてから脱出で出しなおす事になる。ETB能力自体は1マナ重い代わりにライフゲインが付いた成長のらせん/Growth Spiral。特筆するほど優れたパワーは無いが同系統のカードと比べても標準的なマナレシオであり脱出で使いまわせるならば素出しも特に負担にならない。
脱出で唱える場合は色拘束はきついものの1マナ増えるだけで攻撃誘発が付いた6/6が出てくる圧倒的なマナレシオを誇る。ただし追放を要求される墓地のカードが問題。マナを加速して大型クリーチャーを出すシミック・ランプの様なデッキ構成では、墓地に落ちるカードがマナ加速呪文と少数の大型クリーチャーのみと言う事も多く、安定して利用するならば伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Talesや茨の騎兵/Cavalier of Thornsの様なアドバンテージを得ながら無理無く墓地肥やしができるカードが必要になってくるだろう。
スタンダードではティムール再生やシミック・ランプ、パイオニアでは昂揚デッキや5色ニヴ=ミゼットで採用される。
ルール
- ウーロを普通に唱えた場合、生け贄に捧げる能力とライフ回復他の2つの能力が誘発しあなたが好きな順番でスタックに置く。あなたのターンのメイン・フェイズ中なら、ウーロを生け贄に捧げる能力を解決した後にあなたが優先権を得るのでスタックが空ならばそのままウーロを脱出で唱えることができる。生け贄に捧げる能力が先に解決されるようにスタックに置くと、ライフ回復能力が解決される前に自然への回帰/Return to Natureなどでウーロを墓地から移動させるチャンスを与えてしまうので注意。
ストーリー
ウーロ/Uroは、遥か昔にテーロス/Therosを支配していたタイタンの一体(イラスト)。
タイタンの中で最も孤独を好むウーロは、海底にいるときが一番落ち着いている。もし彼が波の下から上がってくるようなことがあれば、海上のあらゆる船が転覆してしまうだろう。有難いことに、彼は死の国/The Underworldで永遠に封印されている。