年季奉公のジン/Indentured Djinn
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Indentured Djinn / 年季奉公のジン (1)(青)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn)
クリーチャー — ジン(Djinn)
飛行
年季奉公のジンが戦場に出たとき、他の各プレイヤーはカードを最大3枚まで引いてもよい。
3マナ4/4飛行の高コスト・パフォーマンスクリーチャー。デメリットはサイクルの中でも最も厳しく、他の各プレイヤーに3枚もカードを引かせてしまう。
デメリットはあるが2マナ分軽い大気の精霊/Air Elementalであり、青はドロー呪文でその差を埋められないこともない。だがパーミッションはフィニッシャーを素早く出す必要があまり無く、軽いというだけのメリットに比べてこのデメリットはかなり大きい。
しかし、リミテッドになると話は別である。3枚引かれるとはいえ早期の4/4フライヤーは脅威であり、止める手段がなければゲームを決める力がある。
構築でも、エターナルブルーのようなロック系デッキのフィニッシャーには向いているかもしれない。スタンダードではライジングウォーターのフィニッシャーとして採用されることもあった。マナ拘束がかかっていれば、対戦相手が手札を使うよりも前に殴り殺せるという理屈である。
- 年季奉公とは、雇用期間を定めた上で雇用関係を結ぶこと。
- カードを引くことは各プレイヤーの任意。強制効果であれば、戦場に出し入れするギミックを用意してライブラリーアウトを狙うこともできたのだが。
- 日本語版ではわかりにくいが、"indentured"とは「雇用契約におかれた」というニュアンス。
関連カード
サイクル
メルカディアン・マスクスの、ETB能力で他のプレイヤーに恩恵を与える187クリーチャーのサイクル。カード名に相手への屈伏を表す受動表現が使われている。
- 魅せられたグリフィン/Charmed Griffin
- 年季奉公のジン/Indentured Djinn
- 捕われの怪物/Enslaved Horror
- 雇われ巨人/Hired Giant
- 狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus
対戦相手に限らない他のプレイヤーに恩恵を与えるため、多人数戦ではコスト・パフォーマンスが向上する。特に影響範囲次第では味方のみにアドバンテージを与える事も可能。