ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate
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ギルド門サイクルの青黒。塩の湿地/Salt Marshのほぼ同型再版。
デメリットはタップインだけなので、コモンの多色地形としては使い勝手がよい。特にリミテッドやパウパーでは重宝される。
ギルド門侵犯のみでのリミテッドの場合、青と黒に関係するこれは盗賊の道/Way of the Thiefや門道の影/Gateway Shadeとのシナジーを期待できる。
スタンダードやラヴニカへの回帰ブロック構築では、マナ基盤としては湿った墓/Watery Grave(ショックランド)や水没した地下墓地/Drowned Catacomb(チェックランド)の下位互換にあたるため、それらを押しのけて採用されることはまずない。ただし、それらに続く多色地形として採用される可能性はある。低速の青黒コントロールのようなデッキならばタップインも許容しやすい。
関連カード
サイクル
ラヴニカへの回帰ブロック初出のギルド門サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力を持った、タップインの2色土地。門の土地タイプを持つ。稀少度はコモン。
- アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(白青)
- ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(青黒)
- ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(黒赤)
- グルールのギルド門/Gruul Guildgate(赤緑)
- セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(緑白)
- オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate(白黒)
- イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(青赤)
- ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(黒緑)
- ボロスのギルド門/Boros Guildgate(赤白)
- シミックのギルド門/Simic Guildgate(緑青)