乱動する渦/Roiling Vortex
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Roiling Vortex / 乱動する渦 (1)(赤)
エンチャント
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、乱動する渦はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
プレイヤーが呪文を唱えるたび、その呪文を唱えるためにマナが支払われていない場合、乱動する渦はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。
(赤):このターン、対戦相手はライフを得られない。
赤のダメージ加速用エンチャント。プレイヤーに各アップキープ毎にダメージを与え、マナを支払わずに呪文を唱えることにダメージのペナルティを科し、さらに対戦相手のライフ回復を妨害する能力も持つ。カード名からも分かる通り、硫黄の渦/Sulfuric Vortexのリメイク的カード。
アップキープにダメージを与える能力は微々たる効果なものの、ニッチな対策カードとしては2枚目以降を引いてしまった場合も貼ることに意味があることは有難い。
登場時のスタンダードでは創案の火/Fires of Inventionが禁止カードに指定されていることもありこのカードで対策が必要なタイプのデッキは存在していなかったが、カルドハイム参入後は出現の根本原理/Emergent Ultimatumを軸とするスゥルタイ根本原理が成立したため、その対策カードとしての需要が生まれた。
パイオニアでは赤系アグロの要のサイドボードカードとなった。環境のコンボデッキ、ミッドレンジのほとんどに対して3つの能力のどれかが刺さり得るため、サイド4積みで2戦目以降フル投入も珍しくない。The Spy、創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creation、創案の火、自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrathなどは有力な仮想敵であるが、対策が当たらずともゲームで決して無駄にならないのが強みである。
- スタック上の呪文をコピーすることは呪文を唱えることではない。それらのコピーは唱えるためにマナが支払われていないが、乱動する渦がコピーすることに対して誘発することはない。
- Magic: The Gathering Arenaでは、0マナの呪文は支払った事にならない点に注意。普通に唱えたにも関わらずダメージを受けるという理不尽さがある。