Double Deal
提供:MTG Wiki
1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Double Deal (4)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
他のプレイヤー1人を選ぶ。Double Dealはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
アングルードならでは、次のゲームに影響を与える本体火力。 現在直面しているマッチでの性能は低く、溶岩の斧/Lava Axeや溶岩の撃ち込み/Lava Spikeといった普通の火力と比較すると悲しい。 5マナと重い事も気になり、次のゲームに影響することを考慮しても使いづらいか。 ぜひとも頑張って7回撃って頂きたい。
次のゲームをマジック以外にするにしても、トランプなどのライフが無いゲームや、初期ライフが何百何千といったゲームでは役に立たないだろう。 もちろん世の中にはスタート時のライフが6点程度しかないゲームもあるので、環境(?)にマッチしていれば非常に強力。 もっとも、そのようなゲームの対戦は大抵の場合拒否されるだろうが。
アンヒンジドのEnter the Dungeonと一緒に使うのが最も効果的だろう。 前もって2回使えばサブゲームに即勝利だし、1回でもかなり有利になる。 「Double」カードの中では最高の相性かもしれない。
- よく見ると、単体火力なのに対象を取らないという珍しい呪文。
- 象牙の仮面/Ivory Maskへの対策になりうるが、銀枠環境でそれを求められることは少ない。
Form of the Squirrel対策にこれを選択するというケースはもっと希だろうか。
サイクル
アングルードのDoubleカード。次のゲーム開始時にも影響を与える。