Double Cross
提供:MTG Wiki
Double Cross (3)(黒)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
他のプレイヤーを1人選ぶ。あなたはそのプレイヤーの手札を見て、それらの中から基本土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、あなたはそのプレイヤーの手札を見て、それらの中から基本土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる。
正直、5マナでたったの1枚の手札破壊は弱い。次のゲームでもさらに1枚捨てさせられるが、これも強いとは言いがたい。何度も撃って次のゲーム土地のみでスタート、とかでもしないかぎり同サイクル内ではかなり弱い立場なのではないだろうか。
だがしかし、それも次のゲームがマジックであったらの話。次のゲームがマジックでなかったとしてもこの効果は可能なかぎり発揮されるらしい。想像してみよう。手札4枚以下のポーカーを。一応、UNOにおいてチームメイトを即勝利させることもできる。次のゲームにそれらをするのは誰も了承してくれないと思うが。
- なお、次にポーカーをするのが覆せない場合、ShahrazadやEnter the Dungeonといったサブゲームを行うカードを使い、ポーカーの手札が減るのを回避することができる。
- "double cross"には「裏切り」「二重スパイ」などの意味がある。
- 期間限定でアン・カードも使用できる統率者戦では禁止カードに指定された。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
アングルードのDoubleカードサイクル。(マジックに限らず)次のゲームの始めにも影響を与える。サブゲームに入ったときにも有効(参考)。
- Double Dip
- Double Take
- Double Cross
- Double Deal
- Double Play
アンヒンジドにも、次のゲームに影響を及ぼすTime Machineが存在する。