Double Deal
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Double Deal (4)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
他のプレイヤー1人を選ぶ。Double Dealはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
アングルードならでは、次のゲームに影響を与える本体火力。現在直面しているマッチでの性能は低く、溶岩の斧/Lava Axeや溶岩の撃ち込み/Lava Spikeといった普通の火力と比較すると悲しい。5マナと重い事も気になり、次のゲームに影響することを考慮しても使いづらいか。ぜひとも頑張って7回撃って頂きたい。
次のゲームをマジック以外にするにしても、トランプなどのライフが無いゲームや、初期ライフが何百何千といったゲームでは役に立たないだろう。もちろん世の中にはスタート時のライフが5点程度しかないゲームもあるので、環境(?)にマッチしていれば非常に強力。もっとも、そのようなゲームの対戦はたいてい拒否されるだろうが。
のちのアン・セットではEnter the Dungeonやカウントダウン残り1/The Countdown Is at Oneといった少ないライフでサブゲームを行うカードが登場したため、マジックの範疇(?)で活かすならばこれらと併用するのが最も効果的だろう。2人対戦ならば前者なら2回、後者なら1回前もって使うだけで即勝利できる。直接的にサブゲームの勝敗に影響する分、他の「Double」系カードよりも相性が良いと言える。
- よく見ると、単体火力なのに対象を取らないという珍しい呪文。プレイヤーが持つ被覆・呪禁等への対策になりうるが、アン・ゲーム環境でそれを求められることは少ない。
- Form of the Squirrel対策にこれを選択するというケースはもっと希だろうか。
- double dealには「再利用」という意味と「言動に裏表のある人」「料金の二重取り」という意味がある。
- 期間限定でアン・カードも使用できる統率者戦では禁止カードに指定された。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
アングルードのDoubleカードサイクル。(マジックに限らず)次のゲームの始めにも影響を与える。サブゲームに入ったときにも有効(参考)。
- Double Dip
- Double Take
- Double Cross
- Double Deal
- Double Play
アンヒンジドにも、次のゲームに影響を及ぼすTime Machineが存在する。