クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa
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伝説のクリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
森(Forest)が1つ戦場に出るたび、あなたがコントロールする緑のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
壮大 ― 他の《クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa》という名前のカードを1枚捨てる:緑のX/Xのワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはあなたがコントロールする土地の数である。
過去の英雄の子孫とされる、伝説のクリーチャーのサイクル、緑版はクローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosaの子孫。
ご先祖は起動型能力で+3/+3全体強化とトランプルの付加ができたのに対して、こちらは森/Forestが場に出るたびに緑のクリーチャーのみへの+1/+1の全体強化とトランプルの付加、と面影を残しつつ能力自体はやや小型に。 反面、カマールのようにマナを必要とせず、同ブロック内の明日への探索/Search for Tomorrowや広漠なる変幻地/Terramorphic Expanseなどで土地のサーチを行いつつパンプアップできる点、コントロールする土地の枚数を参照する壮大能力とのシナジーという点では自己完結していて使いやすい。 そういった事を抜きにしても継続的に土地をプレイすることさえ出来れば5マナ5/5トランプルとして見られるので、単体の制圧力も良好である。 またこんな凡ミスをするプレイヤーはまずいないであろうが、対戦相手がうっかり戦闘前に森を出したらこちらのクリーチャーがでかくなる。
壮大自体も、除去に対応してプレイすることで戦線の維持ができる他、召喚直後の相手のターンエンドに連発し一気に踏み潰す等の柔軟性も誇る。 今の緑は召喚士の契約/Summoner's Pactや進化の魔除け/Evolution Charm等のサーチ、再利用に困らない点も追い風である。
- 未開の狩り/Hunting Wildsをキッカー付きでプレイすると、5/5速攻トランプルである森が2体登場。ついでに味方も強化される。
支払った8マナ以上の効果が得られると言えるだろう。
- ご先祖の副官であるクローサの英雄、ストーンブラウ/Stonebrow, Krosan Heroとのシナジーはかなり強烈。
サイクル
未来予知の過去の英雄の子孫とされる、伝説のクリーチャー。 いずれも能力語の壮大を持つ。
- サマイトの守護者オリス/Oriss, Samite Guardian
- 西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage
- 黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade
- 刃の翼タロックス/Tarox Bladewing